интересно зачем все пишут
когда короче будет:
PS просто интересна разница, хотя конечно я сам всегда предпочитаю короткие выражения, чем меньше символов,
тем лучше, специально в юнити написал свой скрипт, где использую только короткий код,
а то в юнити бывают жутко длинные выражения типа Код
SendMessage("MessageFunction",null,SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
причём некоторые умудряются писать вот так, хотя и без того немало символов:
Код
gameObject.SendMessage("MessageFunction",null,SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
а в самодельном коде для скриптинга уровней внутри юнити у меня это выглядит так:
Код
message MessageFunction