Воскресенье, 02 Июня 2024, 18:48

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2135]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [4769]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1634]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [1688]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1050]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2004]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [211]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [901]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Что в своих играх используете от стороннего производителя?
Всего ответов: 9574
Главная » 2023 » февраля » 3 » Урок по использованию RPG in a Box: наложение тайлов и объектов
Урок по использованию RPG in a Box: наложение тайлов и объектов
Время создавать игры!14:09
Разработчик Justin Arnold, автор коммерческого конструктора 3D-игр RPG in a Box, представил очередной короткий видео-урок по использованию своего инструментария, базирующегося на открытой технологии Godot Engine.


Белка Стампи продолжает поэтапно создавать игру, и в этот раз объясняет создание и наложение нескольких тайлов на карту уровня. Это быстрый способ узнать о системе координат тайлов и о том, как класть объекты поверх других объектов.

Смотрите сами:

Категория: Разработка игр Просмотров 319 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/1 |
Теги Turn-Based Combat, Engine, Game Engine, Как делать игры, In Development, Godot, Урок, 3D, RPG in a Box, Godot Engine, voxel, Assets, обучение, Разработка игр, Создание игры, Justin Arnold
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Урок по использованию RPG in a Box: наложение тайлов и объектов», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  февраля 2023  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • XNA для начинающих: рисование спрайтов, анимация и бег. Часть третья.
  • Game Maker Studio: Шейдеры (Часть 2)
  • Создание простого ИИ с помощью NavMesh(для FPS). Часть 2
  • Клиент-серверное приложение на Game Maker 8.0(PRO)
  • Файтинг
  • Летний хит-парад автоматов и анонсы по разработкам
  • Ethanon Engine. Scene Editor.
  • Первая российская MMORPG «Сфера», что изменилось в «Сфере 3»
  • [OpenGL С++] Пишем змейку на C++
  • Своя 2D инди игра на Delphi (7) без DirectX - это просто!
  • 10 случ. движков
  • DevelNext
  • Gideros Studio
  • BASIC8
  • Torque 3D
  • Supertuxkart
  • Pipmak
  • ZXTextGameCreation
  • AppGameKit Classic Mobile
  • Advanced RPG Maker
  • Shoot 'Em Up Kit
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг