document.write("<table align=\"center\" border=\"0\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\" width=\"100%\" class=\"RssITable\"><tr><td class=\"RssITd\" width=\"100%\"><table border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" width=\"100%\"><tr><td style=\"background: #FFECC7;padding:5px;border:3px double #B21B04;\"> <div class=\"eTitle\" style=\"text-align:left;\">Team Fortress 2 ждет море крови</div> <div class=\"eMessage\" style=\"text-align:justify;clear:both;padding-top:2px;padding-bottom:2px;\">Народ продолжает ждать от <strong>Valve</strong> новостей о <strong>Half-Life 3</strong>, а компания продолжает народ обламывать. Зато любителям других ее проектов живется гораздо веселее — их постоянно кормят чем-то новым. Например, поклонники <strong>Team Fortress 2</strong> регулярно получают новые шапки. Не нам вам объяснять, насколько это ценно и важно — попытайтесь прямо сейчас выйти на улицу в Москве или каком-нибудь Саратове без шапки, и все вопросы отпадут сами собой.<br/><br/>Однако следующая большая новинка <strong>TF2</strong>, увы, обойдется без новых головных уборов. Наверное, они там у себя в Америке научились обходиться без них. Впрочем, не спешите печалиться — блог <strong>Valve</strong> уверяет, что запланированное на текущий год нововведение будет очень клевым. Хотя они не могут сказать, чем именно, потому что разработчики скрывают это даже от них. Известно лишь, что ожидается море крови. Повсюду… Заинтриговали, черт возьми!<br/><br/>Все об игре <a href=\"http://stopgame.ru/game/half-life_2_the_orange_box\">Half-Life 2: The Orange Box</a><br /></div> <div class=\"eDetails\" style=\"clear:both;\">Дата: Fri, 03 Feb 2012 20:50:58 +0400 | Искать: [<a href=\"/search/?q=Team Fortress 2 ждет море крови&t=0\" class=\"noun\" target=\"_blank\">по сайту</a>] [<a href=\"/index/gamedevsearch/0-25?cx=003798496750603272462%3Aykchduvwiwu&cof=FORID%3A10&ie=UTF-8&q=Team Fortress 2 ждет море крови\" class=\"noun\" target=\"_blank\">по геймдев-сайтам</a>] [<a href=\"/index/gamedevsearch/0-25?cx=003798496750603272462%3Ac1i1dcdh-kk&cof=FORID%3A10&ie=UTF-8&q=Team Fortress 2 ждет море крови\" class=\"noun\" target=\"_blank\">в интернете</a>] </div> </td></tr> </td></tr></table><br></td></tr><tr><td class=\"RssITd\" width=\"100%\"><table border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" width=\"100%\"><tr><td style=\"background: #FFECC7;padding:5px;border:3px double #B21B04;\"> <div class=\"eTitle\" style=\"text-align:left;\">L.A. Noire тиражирует успех</div> <div class=\"eMessage\" style=\"text-align:justify;clear:both;padding-top:2px;padding-bottom:2px;\"><strong>Take-Two</strong> в нынешнее беспокойное время чувствует себя гораздо ближе к <strong>Electronic Arts</strong>, чем к <strong>THQ</strong>. В том смысле, что дела у издательства идут вполне прилично. За три последних месяца прошлого года оно продало добра на 236.3 миллиона долларов и получило прибыль в 29 миллионов. Это на двадцать миллионов меньше, чем в прошлом году. Но зато без свежих <strong>Red Dead Redemption</strong> и <strong>GTA</strong>. Что для <strong>Take-Two</strong> сравни чуду.<br/><br/>Основной ударницей капиталистического производства стала <strong>NBA 2K12</strong>. Выйдя в прошлом октябре, игра к настоящему моменту нашла четыре миллиона покупателей. Но не подвели и компьютерные поклонники <strong>L.A. Noire</strong>. Если к моменту релиза на ПК тираж игры составлял около четырех миллионов штук, то сейчас он достиг пяти миллионов. Наверняка в основном персональными усилиями. Ну и <strong>RDR</strong> уже продалась более 13 миллионов раз. Но это уже без компьютерной помощи. Обидно.<br/><br/>Все об игре <a href=\"http://stopgame.ru/game/red_dead_redemption\">Red Dead Redemption</a><br />Все об игре <a href=\"http://stopgame.ru/game/nba_2k12\">NBA 2K12</a><br />Все об игре <a href=\"http://stopgame.ru/game/la_noire\">L.A. Noire</a><br /></div> <div class=\"eDetails\" style=\"clear:both;\">Дата: Fri, 03 Feb 2012 20:14:59 +0400 | Искать: [<a href=\"/search/?q=L.A. Noire тиражирует успех&t=0\" class=\"noun\" target=\"_blank\">по сайту</a>] [<a href=\"/index/gamedevsearch/0-25?cx=003798496750603272462%3Aykchduvwiwu&cof=FORID%3A10&ie=UTF-8&q=L.A. Noire тиражирует успех\" class=\"noun\" target=\"_blank\">по геймдев-сайтам</a>] [<a href=\"/index/gamedevsearch/0-25?cx=003798496750603272462%3Ac1i1dcdh-kk&cof=FORID%3A10&ie=UTF-8&q=L.A. Noire тиражирует успех\" class=\"noun\" target=\"_blank\">в интернете</a>] </div> </td></tr> </td></tr></table><br></td></tr><tr><td class=\"RssITd\" width=\"100%\"><table border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" width=\"100%\"><tr><td style=\"background: #FFECC7;padding:5px;border:3px double #B21B04;\"> <div class=\"eTitle\" style=\"text-align:left;\">THQ отчиталась об убытках</div> <div class=\"eMessage\" style=\"text-align:justify;clear:both;padding-top:2px;padding-bottom:2px;\">Проблемы <strong>THQ</strong> наконец-то обрели цифровой вид. Но не потому, что издательство открыло торговлю ими через Steam и прочие платформы, чтобы хоть как-то свести концы с началами. Просто оно наконец-то опубликовало данные за третий квартал текущего финансового года (другими словами, за октябрь-декабрь).<br/><br/>Излишне впечатлительным натурам читать далее не рекомендуем — там одни лишь боль и горе. Всем остальным сообщаем — чистые убытки <strong>THQ</strong> за три месяца составили 55.9 миллиона долларов при общих продажах в 305.4 миллиона… При такой дыре в бюджете всего за три месяца даже 240 уволенных особо не помогут.<br/><br/>Главная причина потерь — провал игрового приставочного планшета uDraw. Компания выпустила эту фигню для детишек в 2009-м году и первоначально исключительно для Wii. Новинка себя оправдала и сравнительно быстро разошлась тиражом в миллион штук. Однако когда <strong>THQ</strong> на радостях выпустила планшет для прочих консолей, ее ждал полный конец на букву «п».<br/><br/>Как сообщил финансовый директор предприятия <span style=\"text-decoration: underline;\">Пол Пучино</span> (Paul Pucino), потери от проекта составили порядка 100 миллионов долларов. Ибо 1.4 миллиона планшетов застряли на складах, а еще миллион пришлось продать с солидной скидкой. Как следствие, издательство полностью покончило с детьми, и теперь собирается соблазнять своими проектами исключительно серьезных геймеров.<br/><br/>Были, однако, в темном царстве <strong>THQ</strong> и лучи света. Самым ярким из них предсказуемо оказалась <strong>Saints Row: The Third</strong>. Меньше чем за два месяца розничным торговцам были отгружены 3.6 миллиона ее копий. Что совсем неплохо, а по меркам <strong>THQ</strong> — просто здорово.<br/><br/>Несмотря на непрекращающуюся финансовую непогоду (и без того невысокий курс акций компании после опубликования итогов упал еще на 28%), издательство пытается смотреть в будущее с оптимизмом. В июне должна выйти <strong>Darksiders 2</strong>, ближе к концу года — <strong>South Park RPG</strong>, а вот <strong>Metro 2033: Last Light</strong> — только примерно через год… Кому как, а нам такой оптимизм не очень по душе — уж больно долго ждать.<br/><br/>Еще туманнее будущее <strong>Warhammer 40000: Dark Millennium Online</strong>. Игру не забросили в холодильник, но <span style=\"text-decoration: underline;\">Брайан Фаррелл</span> (Brian Farrell) однозначно дал понять, что самим им ее разработку и запуск не потянуть. Поэтому они ищут какого-нибудь партнера, чтобы разделить с ним расходные тяготы. И если найдут, то обязательно сообщат. А если нет, то… Даже не хочется об этом думать.<br/><br/>Все об игре <a href=\"http://stopgame.ru/game/saints_row_the_third\">Saints Row: The Third</a><br />Все об игре <a href=\"http://stopgame.ru/game/darksiders_2\">Darksiders 2</a><br />Все об игре <a href=\"http://stopgame.ru/game/south_park_the_game\">South Park: The Game</a><br />Все об игре <a href=\"http://stopgame.ru/game/metro_last_light\">Metro: Last Light</a><br />Все об игре <a href=\"http://stopgame.ru/game/warhammer_40000_dark_millennium_online\">Warhammer 40.000: Dark Millennium Online</a><br /></div> <div class=\"eDetails\" style=\"clear:both;\">Дата: Fri, 03 Feb 2012 19:54:29 +0400 | Искать: [<a href=\"/search/?q=THQ отчиталась об убытках&t=0\" class=\"noun\" target=\"_blank\">по сайту</a>] [<a href=\"/index/gamedevsearch/0-25?cx=003798496750603272462%3Aykchduvwiwu&cof=FORID%3A10&ie=UTF-8&q=THQ отчиталась об убытках\" class=\"noun\" target=\"_blank\">по геймдев-сайтам</a>] [<a href=\"/index/gamedevsearch/0-25?cx=003798496750603272462%3Ac1i1dcdh-kk&cof=FORID%3A10&ie=UTF-8&q=THQ отчиталась об убытках\" class=\"noun\" target=\"_blank\">в интернете</a>] </div> </td></tr> </td></tr></table><br></td></tr><tr><td class=\"RssITd\" width=\"100%\"><table border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" width=\"100%\"><tr><td style=\"background: #FFECC7;padding:5px;border:3px double #B21B04;\"> <div class=\"eTitle\" style=\"text-align:left;\">Crytek проявила социальную активность</div> <div class=\"eMessage\" style=\"text-align:justify;clear:both;padding-top:2px;padding-bottom:2px;\">Зараза социальных игр добралась и до <strong>Crytek</strong>. Что характерно, именно тогда, когда студия перестала выпускать шедевры и начала гнать стандартный мультиплатформенный вал, который не поражает в том числе и особыми тиражами (а ведь ради них все и затеяли). Наверное, это совпадение…<br/><br/>Тем не менее за «социалку» <strong>Crytek</strong> взялась с характерным для себя масштабам — не с каких-нибудь игр для Facebook, а с целой платформы, названной GFACE. Проект только что вступил в стадию закрытого бета-тестирования, и пока нет никаких данных о том, когда он оттуда выступит.<br/><br/>Разработчики говорят, что все игры на GFACE будут бесплатными (по модной схеме фримиум) и к тому же браузерными. А пользователи мобильных платформ смогут коннектиться к сервису непосредственно со своих девайсов и очень радоваться такому несказанному счастью. Правда, неясно, кто будет поставлять туда контент. Наверное, кто попало и все подряд.&nbsp;</div> <div class=\"eDetails\" style=\"clear:both;\">Дата: Fri, 03 Feb 2012 18:59:07 +0400 | Искать: [<a href=\"/search/?q=Crytek проявила социальную активность&t=0\" class=\"noun\" target=\"_blank\">по сайту</a>] [<a href=\"/index/gamedevsearch/0-25?cx=003798496750603272462%3Aykchduvwiwu&cof=FORID%3A10&ie=UTF-8&q=Crytek проявила социальную активность\" class=\"noun\" target=\"_blank\">по геймдев-сайтам</a>] [<a href=\"/index/gamedevsearch/0-25?cx=003798496750603272462%3Ac1i1dcdh-kk&cof=FORID%3A10&ie=UTF-8&q=Crytek проявила социальную активность\" class=\"noun\" target=\"_blank\">в интернете</a>] </div> </td></tr> </td></tr></table><br></td></tr><tr><td class=\"RssITd\" width=\"100%\"><table border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" width=\"100%\"><tr><td style=\"background: #FFECC7;padding:5px;border:3px double #B21B04;\"> <div class=\"eTitle\" style=\"text-align:left;\">Концовка Mass Effect 3 не всем понравится</div> <div class=\"eMessage\" style=\"text-align:justify;clear:both;padding-top:2px;padding-bottom:2px;\">Март уже совсем скоро, а с ним наконец-то наступит весна и <strong>Mass Effect 3</strong> (даже не знаем, что круче — наверное, все же весна, но поклонники серии могут с этим не согласиться). Радости, конечно, будут полные панталоны, но злая <strong>BioWare</strong> уже сейчас завидует будущему счастью пользователей и пугает их всякими страшилками.<br/><br/>Например, продюсер <span style=\"text-decoration: underline;\">Майк Гэмбл</span> (Mike Gamble) обещает, что третья часть даст ответы на все вопросы, однако ценителям «массовых эффектов» они (ответы) могут не понравиться. Хотя ценителям прекрасного понравится все, потому что авторы <strong>BioWare</strong> круты и умеют сочинять обалденные истории… И на что же он, подлец, намекает? Неужели они позволят жнецам убить Шепарда?<br/><br/>Все об игре <a href=\"http://stopgame.ru/game/mass_effect_3\">Mass Effect 3</a><br /></div> <div class=\"eDetails\" style=\"clear:both;\">Дата: Fri, 03 Feb 2012 18:31:49 +0400 | Искать: [<a href=\"/search/?q=Концовка Mass Effect 3 не всем понравится&t=0\" class=\"noun\" target=\"_blank\">по сайту</a>] [<a href=\"/index/gamedevsearch/0-25?cx=003798496750603272462%3Aykchduvwiwu&cof=FORID%3A10&ie=UTF-8&q=Концовка Mass Effect 3 не всем понравится\" class=\"noun\" target=\"_blank\">по геймдев-сайтам</a>] [<a href=\"/index/gamedevsearch/0-25?cx=003798496750603272462%3Ac1i1dcdh-kk&cof=FORID%3A10&ie=UTF-8&q=Концовка Mass Effect 3 не всем понравится\" class=\"noun\" target=\"_blank\">в интернете</a>] </div> </td></tr> </td></tr></table><br></td></tr><tr><td class=\"RssITd\" width=\"100%\"><table border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" width=\"100%\"><tr><td style=\"background: #FFECC7;padding:5px;border:3px double #B21B04;\"> <div class=\"eTitle\" style=\"text-align:left;\">Alan Wake выйдет через две недели</div> <div class=\"eMessage\" style=\"text-align:justify;clear:both;padding-top:2px;padding-bottom:2px;\">Многочисленные (относительно) дожидающиеся компьютерного релиза <strong>Alan Wake</strong> можно считать уже практически дождались — <strong>Remedy</strong> объявила, что игра поступит в продажу в Steam 16 февраля. Еще через несколько дней ею начнут торговать Origin и прочие цифровые сервисы, а там очередь дойдет и до коробки. Но не Xbox 360 (еще подумаете что-нибудь плохое), а с диском. И может быть, каким-нибудь довеском.<br/><br/>Разработчики уверяют пользователей ПК, что затянувшееся ожидание (с момента выхода консольной версии прошло без малого два года) будет сполна компенсировано отличной графикой, возможностью приобрести игру со всеми дополнениями всего за 30 долларов (за рубли, наверное, еще дешевле), а коллекционку — за 35, и всякими техническими наворотами (Eyefinity, 3D и т.п.)… Мы бы предпочли обойтись без наворотов, но два года назад, чем с ними, но сейчас. Хотя лучше поздно и с наворотами, чем никогда.<br/><br/>Все об игре <a href=\"http://stopgame.ru/game/alan_wake\">Alan Wake</a><br />Все об игре <a href=\"http://stopgame.ru/game/alan_wake_the_signal\">Alan Wake: The Signal</a><br />Все об игре <a href=\"http://stopgame.ru/game/alan_wake_the_writer\">Alan Wake: The Writer</a><br /></div> <div class=\"eDetails\" style=\"clear:both;\">Дата: Fri, 03 Feb 2012 18:18:00 +0400 | Искать: [<a href=\"/search/?q=Alan Wake выйдет через две недели&t=0\" class=\"noun\" target=\"_blank\">по сайту</a>] [<a href=\"/index/gamedevsearch/0-25?cx=003798496750603272462%3Aykchduvwiwu&cof=FORID%3A10&ie=UTF-8&q=Alan Wake выйдет через две недели\" class=\"noun\" target=\"_blank\">по геймдев-сайтам</a>] [<a href=\"/index/gamedevsearch/0-25?cx=003798496750603272462%3Ac1i1dcdh-kk&cof=FORID%3A10&ie=UTF-8&q=Alan Wake выйдет через две недели\" class=\"noun\" target=\"_blank\">в интернете</a>] </div> </td></tr> </td></tr></table><br></td></tr><tr><td class=\"RssITd\" width=\"100%\"><table border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" width=\"100%\"><tr><td style=\"background: #FFECC7;padding:5px;border:3px double #B21B04;\"> <div class=\"eTitle\" style=\"text-align:left;\">Релизный трейлер Kingdoms of Amalur</div> <div class=\"eMessage\" style=\"text-align:justify;clear:both;padding-top:2px;padding-bottom:2px;\">Неделя (а где-то даже меньше) остается до выхода ролевого блокбастера <strong>Kingdoms of Amalur: Reckoning</strong>, и вроде бы самое время разработчикам пустить в ход финальные маркетинговые козыри. Вроде обещаний продать души за предварительные заказы. Или выпуска релизного трейлера… С душами, увы, пока не вышло, хотя кому они нужны. А вот трейлер в Сети уже появился. На бездушье, короче, и трейлер — душ.<br/><object data=\"http://www.youtube.com/v/4hMN7M_U5zQ?version=3&amp;hl=ru_RU\" width=\"500\" height=\"284\">/>/>/></object><br/>Все об игре <a href=\"http://stopgame.ru/game/kingdoms_of_amalur_reckoning\">Kingdoms of Amalur: Reckoning</a><br /></div> <div class=\"eDetails\" style=\"clear:both;\">Дата: Thu, 02 Feb 2012 19:47:26 +0400 | Искать: [<a href=\"/search/?q=Релизный трейлер Kingdoms of Amalur&t=0\" class=\"noun\" target=\"_blank\">по сайту</a>] [<a href=\"/index/gamedevsearch/0-25?cx=003798496750603272462%3Aykchduvwiwu&cof=FORID%3A10&ie=UTF-8&q=Релизный трейлер Kingdoms of Amalur\" class=\"noun\" target=\"_blank\">по геймдев-сайтам</a>] [<a href=\"/index/gamedevsearch/0-25?cx=003798496750603272462%3Ac1i1dcdh-kk&cof=FORID%3A10&ie=UTF-8&q=Релизный трейлер Kingdoms of Amalur\" class=\"noun\" target=\"_blank\">в интернете</a>] </div> </td></tr> </td></tr></table><br></td></tr><tr><td class=\"RssITd\" width=\"100%\"><table border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" width=\"100%\"><tr><td style=\"background: #FFECC7;padding:5px;border:3px double #B21B04;\"> <div class=\"eTitle\" style=\"text-align:left;\">THQ объявила о массовых увольнениях</div> <div class=\"eMessage\" style=\"text-align:justify;clear:both;padding-top:2px;padding-bottom:2px;\"><strong>THQ</strong> очень не хочется вылететь с <strong>Nasdaq</strong>, и компания уже предприняла первые шаги, чтобы этого не допустить. Они наверняка понравятся инвесторам и наверняка не понравятся персоналу. Хотя слухи о грядущих увольнениях и бродили по Сети весь последний месяц, явь оказалась даже хуже слухов.<br/><br/>Буквально накануне некие «информированные источники» заявили, что 170 сотрудников <strong>THQ</strong> в ближайшее время потеряют работу. Однако официальное заявление эти самые «источники» посрамило — работу потеряют не 170, а 240 человек. Очень оптимистично.<br/><br/>Понятно, что уволенные в гробу видели такой оптимизм, но акционерам на это уж точно наплевать. Ибо экономия фонда заработной платы выйдет приличная. А там глядишь — и потери уменьшатся, что приведет к подорожанию акций.<br/><br/>И еще одна антикризисная мера должна прийтись инвесторам по вкусу — генеральный директор <strong>THQ</strong> <span style=\"text-decoration: underline;\">Брайан Фаррелл</span> (Brian Farrell) урезал свою зарплату в два раза — с 718.5 до 359.2 тысяч долларов. Очевидно, у главного начальника наконец-то проснулась совесть. Ну хоть какая-то.&nbsp;</div> <div class=\"eDetails\" style=\"clear:both;\">Дата: Thu, 02 Feb 2012 19:32:19 +0400 | Искать: [<a href=\"/search/?q=THQ объявила о массовых увольнениях&t=0\" class=\"noun\" target=\"_blank\">по сайту</a>] [<a href=\"/index/gamedevsearch/0-25?cx=003798496750603272462%3Aykchduvwiwu&cof=FORID%3A10&ie=UTF-8&q=THQ объявила о массовых увольнениях\" class=\"noun\" target=\"_blank\">по геймдев-сайтам</a>] [<a href=\"/index/gamedevsearch/0-25?cx=003798496750603272462%3Ac1i1dcdh-kk&cof=FORID%3A10&ie=UTF-8&q=THQ объявила о массовых увольнениях\" class=\"noun\" target=\"_blank\">в интернете</a>] </div> </td></tr> </td></tr></table><br></td></tr><tr><td class=\"RssITd\" width=\"100%\"><table border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" width=\"100%\"><tr><td style=\"background: #FFECC7;padding:5px;border:3px double #B21B04;\"> <div class=\"eTitle\" style=\"text-align:left;\">SWTOR оправдывает ожидания</div> <div class=\"eMessage\" style=\"text-align:justify;clear:both;padding-top:2px;padding-bottom:2px;\">Запуск <strong>Star Wars: The Old Republic</strong> вызвал серьезное обострение конкурентной борьбы на рынке подписных ММО. Хотя бы потому, что раньше там этой борьбы не было, а теперь появилась. Однако для точной диагностики обострения не хватало сущего пустяка — цифр продаж и числа подписчиков. Народ ждал квартального отчета <strong>Electronic Arts</strong> — и наконец дождался.<br/><br/>После чего осталось лишь констатировать, что первый раунд «войны за звезды» издательство вместе со своей верной <strong>BioWare</strong> выиграло. Цифры без утайки поведали, что чуть более чем за месяц <strong>ЕА</strong> реализовала более двух миллионов копий игры, а количество подписчиков на данный момент достигло 1.7 миллиона человек. Что как минимум не хуже самых оптимистических прогнозов. А то и лучше.<br/><br/>В результате дела <strong>Electronic Arts</strong> в очередной раз за последнее время улучшились. Издательство за три месяца (октябрь-декабрь) реализовало товаров и услуг на 1.061 миллиарда долларов и слегка превысило (на восемь миллионов) прошлогодний результат за аналогичный период. Что, впрочем, не помогло ему получить прибыль — убытки хоть и уменьшились (с 322 до 205 миллионов долларов), но все равно остались убытками.<br/><br/>Тем не менее следует принять во внимание, что большинство потерь относятся к структурным и долговым расходам, и без них компания получила бы аж 334 миллиона долларов прибыли. Поэтому большой босс <span style=\"text-decoration: underline;\">Джон Ричителло</span> (John Riccitiello) выразил свое глубокое удовлетворение достигнутым результатом, особенно подчеркнув, что «электроники» снова стали крупнейшим издательством на Западе (их доля рынка составила 20% в Европе и 17% в Америке).<br/><br/>Разумеется, не одной лишь <strong>SWTOR</strong> благодаря была достигнута сия великая виктория. Серьезный вклад внес сервис Origin, чьи 9.3 миллиона пользователей принесли <strong>Electronic Arts</strong> более 100 миллионов долларов с момента запуска прошлым летом. Ну и здорово себя проявили <strong>FIFA 12</strong> и <strong>Battlefield 3</strong>, продавшиеся уже более десяти миллионов раз каждая. Неудивительно, что руководство компании сохраняет оптимизм и веру в светлое будущее. Хотя и не обещает немедленных золотых гор уже буквально в следующем квартале.<br/><br/>Все об игре <a href=\"http://stopgame.ru/game/star_wars_the_old_republic\">Star Wars: The Old Republic</a><br />Все об игре <a href=\"http://stopgame.ru/game/fifa_12\">FIFA 12</a><br />Все об игре <a href=\"http://stopgame.ru/game/battlefield_3\">Battlefield 3</a><br /></div> <div class=\"eDetails\" style=\"clear:both;\">Дата: Thu, 02 Feb 2012 19:01:49 +0400 | Искать: [<a href=\"/search/?q=SWTOR оправдывает ожидания&t=0\" class=\"noun\" target=\"_blank\">по сайту</a>] [<a href=\"/index/gamedevsearch/0-25?cx=003798496750603272462%3Aykchduvwiwu&cof=FORID%3A10&ie=UTF-8&q=SWTOR оправдывает ожидания\" class=\"noun\" target=\"_blank\">по геймдев-сайтам</a>] [<a href=\"/index/gamedevsearch/0-25?cx=003798496750603272462%3Ac1i1dcdh-kk&cof=FORID%3A10&ie=UTF-8&q=SWTOR оправдывает ожидания\" class=\"noun\" target=\"_blank\">в интернете</a>] </div> </td></tr> </td></tr></table><br></td></tr><tr><td class=\"RssITd\" width=\"100%\"><table border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" width=\"100%\"><tr><td style=\"background: #FFECC7;padding:5px;border:3px double #B21B04;\"> <div class=\"eTitle\" style=\"text-align:left;\">Босс PlayStation стал главным боссом</div> <div class=\"eMessage\" style=\"text-align:justify;clear:both;padding-top:2px;padding-bottom:2px;\">Успехи игровых подразделений <strong>Sony</strong> на фоне общих проблем компании не остались незамеченными советом директоров и акционерами. В результате в корпорации произошел давно предсказываемый «дворцовый переворот» — босс <strong>Sony Computer Entertainment</strong> <span style=\"text-decoration: underline;\">Казуо Хираи</span> (Kazuo Hirai) назначен новым генеральным директором и президентом всея столпа японской промышленности.<br/><br/>На этом посту он сменил сэра <span style=\"text-decoration: underline;\">Ховарда Стрингера</span> (Howard Stringer). Точнее, сменит, потому что официальная передача полномочий состоится 1 апреля. После чего <span style=\"text-decoration: underline;\">Стрингер</span> станет сначала исполнительным председателем совета директоров, а затем и полноценным. Должность эта, впрочем, контролирующая, а непосредственное руководство компанией будет осуществлять именно <span style=\"text-decoration: underline;\">Хираи</span>.<br/><br/>Напомним, что PlayStation Казуо возглавил в 2006-м году, придя на смену отцу-основателю консольного бизнеса <strong>Sony</strong> <span style=\"text-decoration: underline;\">Кену Кутараги</span> (Ken Kutaragi). С той поры новый руководитель неоднократно доказал, что выбор в его пользу был очень даже правильным. Быть может, теперь его счастливая игровая карма передастся и прочим подразделениям мегакорпорации.&nbsp;</div> <div class=\"eDetails\" style=\"clear:both;\">Дата: Wed, 01 Feb 2012 20:54:04 +0400 | Искать: [<a href=\"/search/?q=Босс PlayStation стал главным боссом&t=0\" class=\"noun\" target=\"_blank\">по сайту</a>] [<a href=\"/index/gamedevsearch/0-25?cx=003798496750603272462%3Aykchduvwiwu&cof=FORID%3A10&ie=UTF-8&q=Босс PlayStation стал главным боссом\" class=\"noun\" target=\"_blank\">по геймдев-сайтам</a>] [<a href=\"/index/gamedevsearch/0-25?cx=003798496750603272462%3Ac1i1dcdh-kk&cof=FORID%3A10&ie=UTF-8&q=Босс PlayStation стал главным боссом\" class=\"noun\" target=\"_blank\">в интернете</a>] </div> </td></tr> </td></tr></table><br></td></tr><tr><td class=\"RssITd\" width=\"100%\"><table border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" width=\"100%\"><tr><td style=\"background: #FFECC7;padding:5px;border:3px double #B21B04;\"> <div class=\"eTitle\" style=\"text-align:left;\">Kinect for Windows ушел в коммерцию</div> <div class=\"eMessage\" style=\"text-align:justify;clear:both;padding-top:2px;padding-bottom:2px;\"><strong>Microsoft</strong> объявила о начале коммерческой эксплуатации Kinect for Windows. Все желающие могут начать приобретать контроллер через официальных продавцов в 12 странах мира (Россия в этот список не входит), а разработчики — использовать предоставляемые возможности в коммерческих целях.<br/><br/>В компьютерную версию девайса войдет новая система «ближнего оповещения», позволяющая камерам Kinect уверенно различать предметы на дистанции от 40 сантиметров, а также официальный инсталлятор. Напомним, что девелоперский инструментарий уже давно готов, поэтому вполне возможно, что кто-то что-то уже разрабатывает. Хотя так ли это важно и интересно?&nbsp;</div> <div class=\"eDetails\" style=\"clear:both;\">Дата: Wed, 01 Feb 2012 20:37:52 +0400 | Искать: [<a href=\"/search/?q=Kinect for Windows ушел в коммерцию&t=0\" class=\"noun\" target=\"_blank\">по сайту</a>] [<a href=\"/index/gamedevsearch/0-25?cx=003798496750603272462%3Aykchduvwiwu&cof=FORID%3A10&ie=UTF-8&q=Kinect for Windows ушел в коммерцию\" class=\"noun\" target=\"_blank\">по геймдев-сайтам</a>] [<a href=\"/index/gamedevsearch/0-25?cx=003798496750603272462%3Ac1i1dcdh-kk&cof=FORID%3A10&ie=UTF-8&q=Kinect for Windows ушел в коммерцию\" class=\"noun\" target=\"_blank\">в интернете</a>] </div> </td></tr> </td></tr></table><br></td></tr><tr><td class=\"RssITd\" width=\"100%\"><table border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" width=\"100%\"><tr><td style=\"background: #FFECC7;padding:5px;border:3px double #B21B04;\"> <div class=\"eTitle\" style=\"text-align:left;\">TERA защитили от России</div> <div class=\"eMessage\" style=\"text-align:justify;clear:both;padding-top:2px;padding-bottom:2px;\">Очень корейская, а потому традиционно с нетерпением ожидаемая российскими пользователями MMORPG <strong>TERA</strong> окажется для нас (то есть них, но все равно нас, потому что типа соотечественники) сродни тому локотку, который близок, а не укусить. Потому что Россия попала в перечень стран с вредным для цивилизованных пользователей игры населением.<br/><br/>Первоначально о блокировке российских (а также азиатских, африканских и ближневосточных) IP объявила <strong>En Masse</strong>, американский издатель игры. Мол, им очень жаль, но так выходит, что основная масса пользователей из запрещенных регионов — отъявленные киберпреступники, занимающиеся воровством аккаунтов и торговлей золотом.<br/><br/>Затем примеру американцев последовал европейский издатель, <strong>Frogster</strong>. Эти не стали никого обвинять в киберпреступности, а просто извинились и сослались на некие сложности с законом. Но россиянам от этого не легче, потому что о российской версии пока ни слуху, ни духу. Можно, конечно, играть на корейских или японских серверах. Или через прокси. Но не всем такой гемор по душе.<br/><br/>Впрочем, успокоения всех опечаленных ради хотим отметить, что с момента релиза игры в Корее год назад количество ее серверов там сократилось с 37 до 15. Что вряд ли свидетельствует о выдающемся качестве продукта. Так что, может, блокировка и к лучшему — сэкономите деньги для чего-нибудь более приличного.<br/><br/>Все об игре <a href=\"http://stopgame.ru/game/tera\">TERA: The Exiled Realm of Arborea</a><br /></div> <div class=\"eDetails\" style=\"clear:both;\">Дата: Wed, 01 Feb 2012 20:19:15 +0400 | Искать: [<a href=\"/search/?q=TERA защитили от России&t=0\" class=\"noun\" target=\"_blank\">по сайту</a>] [<a href=\"/index/gamedevsearch/0-25?cx=003798496750603272462%3Aykchduvwiwu&cof=FORID%3A10&ie=UTF-8&q=TERA защитили от России\" class=\"noun\" target=\"_blank\">по геймдев-сайтам</a>] [<a href=\"/index/gamedevsearch/0-25?cx=003798496750603272462%3Ac1i1dcdh-kk&cof=FORID%3A10&ie=UTF-8&q=TERA защитили от России\" class=\"noun\" target=\"_blank\">в интернете</a>] </div> </td></tr> </td></tr></table><br></td></tr><tr><td class=\"RssITd\" width=\"100%\"><table border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" width=\"100%\"><tr><td style=\"background: #FFECC7;padding:5px;border:3px double #B21B04;\"> <div class=\"eTitle\" style=\"text-align:left;\">Компьютерная Prototype 2 выйдет летом</div> <div class=\"eMessage\" style=\"text-align:justify;clear:both;padding-top:2px;padding-bottom:2px;\">Если вы с нетерпением ждете конца апреля, чтобы поиграть в <strong>Prototype 2</strong>, сиквел полупостапокалипсического экшена о пользе поглощения чужих ДНК, то у нас для вас есть неприятное известие — не будет вам релиза игры в конце апреля. Если вы, конечно, не пользователи PlayStation 3 или Xbox 360.<br/><br/><strong>Radical Entertainment</strong> объявила, что переносит выход компьютерной версии на 24 июля. Якобы потому, что очень сильно нас любит и желает наградить только самой лучшей версией. Но мы-то знаем, что очень сильно они любят только деньги. Ибо являются частью <strong>Activision</strong>. А все остальное — исключительно второстепенное. Поэтому не очень-то мы им поверили. Хотя какая разница — раньше игра от этого все равно не выйдет.<br/><br/>Все об игре <a href=\"http://stopgame.ru/game/prototype_2\">Prototype 2</a><br /></div> <div class=\"eDetails\" style=\"clear:both;\">Дата: Wed, 01 Feb 2012 19:43:07 +0400 | Искать: [<a href=\"/search/?q=Компьютерная Prototype 2 выйдет летом&t=0\" class=\"noun\" target=\"_blank\">по сайту</a>] [<a href=\"/index/gamedevsearch/0-25?cx=003798496750603272462%3Aykchduvwiwu&cof=FORID%3A10&ie=UTF-8&q=Компьютерная Prototype 2 выйдет летом\" class=\"noun\" target=\"_blank\">по геймдев-сайтам</a>] [<a href=\"/index/gamedevsearch/0-25?cx=003798496750603272462%3Ac1i1dcdh-kk&cof=FORID%3A10&ie=UTF-8&q=Компьютерная Prototype 2 выйдет летом\" class=\"noun\" target=\"_blank\">в интернете</a>] </div> </td></tr> </td></tr></table><br></td></tr><tr><td class=\"RssITd\" width=\"100%\"><table border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" width=\"100%\"><tr><td style=\"background: #FFECC7;padding:5px;border:3px double #B21B04;\"> <div class=\"eTitle\" style=\"text-align:left;\">Новый трейлер Dragon’s Dogma</div> <div class=\"eMessage\" style=\"text-align:justify;clear:both;padding-top:2px;padding-bottom:2px;\"><strong>Capcom</strong> обещает, что ее новая RPG <strong>Dragon’s Dogma</strong> повоюет со <strong>Skyrim</strong> за почетное звание самой большой и свободной. Да и японские драконы будут как минимум не хуже американских… Ну фиг знает — все они хвалятся до того, как выйдут на рать. И ведь не боятся, что их могут обойти. Хотя это не значит, что в данном конкретном случае у <strong>Capcom</strong> ничего не выйдет. А если выйдет, то тут же не войдет обратно. Трейлеры, во всяком случае, выглядят занимательно. В том числе сегодняшний.<br/><object data=\"http://www.youtube.com/v/PFvOc3QzX4A?version=3&amp;hl=ru_RU\" width=\"500\" height=\"284\">/>/>/></object><br/>Все об игре <a href=\"http://stopgame.ru/game/dragons_dogma\">Dragon's Dogma</a><br /></div> <div class=\"eDetails\" style=\"clear:both;\">Дата: Wed, 01 Feb 2012 19:22:46 +0400 | Искать: [<a href=\"/search/?q=Новый трейлер Dragon’s Dogma&t=0\" class=\"noun\" target=\"_blank\">по сайту</a>] [<a href=\"/index/gamedevsearch/0-25?cx=003798496750603272462%3Aykchduvwiwu&cof=FORID%3A10&ie=UTF-8&q=Новый трейлер Dragon’s Dogma\" class=\"noun\" target=\"_blank\">по геймдев-сайтам</a>] [<a href=\"/index/gamedevsearch/0-25?cx=003798496750603272462%3Ac1i1dcdh-kk&cof=FORID%3A10&ie=UTF-8&q=Новый трейлер Dragon’s Dogma\" class=\"noun\" target=\"_blank\">в интернете</a>] </div> </td></tr> </td></tr></table><br></td></tr><tr><td class=\"RssITd\" width=\"100%\"><table border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" width=\"100%\"><tr><td style=\"background: #FFECC7;padding:5px;border:3px double #B21B04;\"> <div class=\"eTitle\" style=\"text-align:left;\">Bungie окончательно завяжет с Halo</div> <div class=\"eMessage\" style=\"text-align:justify;clear:both;padding-top:2px;padding-bottom:2px;\"><strong>Bungie</strong> объявила через блог на своем сайте, что до 31 марта завершит полную передачу дел по вселенной <strong>Halo</strong> студии <strong>343 Industries</strong>, новому ответственному за самый ценный медийный актив <strong>Microsoft</strong>. Не то чтобы этих дел осталось много, но кое-чем создатели мегапопулярной виртуальной вселенной все еще занимаются.<br/><br/>Например, они обслуживают различные статистические сервисы, куда стекается информация об игровых достижениях пользователей <strong>Halo</strong>. А также разбираются с самодеятельными разработчиками. Но скоро это прекратится, и <strong>Bungie</strong> всецело сосредоточится на таинственном мультиплатформенном проекте для <strong>Activision</strong>. А <strong>343 Industries</strong> уже в конце этого года должна выпустить <strong>Halo 4</strong>.<br/><br/>Все об игре <a href=\"http://stopgame.ru/game/halo_4\">Halo 4</a><br /></div> <div class=\"eDetails\" style=\"clear:both;\">Дата: Wed, 01 Feb 2012 19:07:24 +0400 | Искать: [<a href=\"/search/?q=Bungie окончательно завяжет с Halo&t=0\" class=\"noun\" target=\"_blank\">по сайту</a>] [<a href=\"/index/gamedevsearch/0-25?cx=003798496750603272462%3Aykchduvwiwu&cof=FORID%3A10&ie=UTF-8&q=Bungie окончательно завяжет с Halo\" class=\"noun\" target=\"_blank\">по геймдев-сайтам</a>] [<a href=\"/index/gamedevsearch/0-25?cx=003798496750603272462%3Ac1i1dcdh-kk&cof=FORID%3A10&ie=UTF-8&q=Bungie окончательно завяжет с Halo\" class=\"noun\" target=\"_blank\">в интернете</a>] </div> </td></tr> </td></tr></table><br></td></tr><tr><td class=\"RssITd\" width=\"100%\"><table border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" width=\"100%\"><tr><td style=\"background: #FFECC7;padding:5px;border:3px double #B21B04;\"> <div class=\"eTitle\" style=\"text-align:left;\">Роман о Войне и Смерти</div> <div class=\"eMessage\" style=\"text-align:justify;clear:both;padding-top:2px;padding-bottom:2px;\">Занятая решением насущных фондовых <a href=\"http://stopgame.ru/newsdata/14248\">проблем</a> <strong>THQ</strong> не забывает и о прозе жизни. Причем в самом прямом смысле — издательство только что анонсировало Darksiders: The Abomination Vault, роман, который должен стать приквелом игровых событий экшенов про всадников Апокалипсиса и их борьбу за правое дело.<br/><br/>В книге Война и Смерть будут на несколько тысяч лет моложе, что, впрочем, сущий пустяк для бессмертных кавалеристов. Однако приключение их ждет совсем не пустяковое — необходимо разобраться с неведомыми злодеями, пытающимися добраться до античного арсенала и развязать вселенскую бойню.<br/><br/>Сочинил историю писатель <span style=\"text-decoration: underline;\">Ари Мармелл</span> (Ari Marmell, спец по играм, правда, настольным — знаком с Dungeons & Dragons с девяти лет и сотрудничал с <strong>White Wolf</strong> и <strong>Wizards of the Coast</strong>), выйти книга должна в мае, за месяц до релиза <strong>Darksiders 2</strong>. Если, конечно, никто ничего не перенесет.<br/><br/>Все об игре <a href=\"http://stopgame.ru/game/darksiders_2\">Darksiders 2</a><br />Все об игре <a href=\"http://stopgame.ru/game/darksiders_wrath_of_war\">Darksiders: Wrath of War</a><br /></div> <div class=\"eDetails\" style=\"clear:both;\">Дата: Wed, 01 Feb 2012 18:53:18 +0400 | Искать: [<a href=\"/search/?q=Роман о Войне и Смерти&t=0\" class=\"noun\" target=\"_blank\">по сайту</a>] [<a href=\"/index/gamedevsearch/0-25?cx=003798496750603272462%3Aykchduvwiwu&cof=FORID%3A10&ie=UTF-8&q=Роман о Войне и Смерти\" class=\"noun\" target=\"_blank\">по геймдев-сайтам</a>] [<a href=\"/index/gamedevsearch/0-25?cx=003798496750603272462%3Ac1i1dcdh-kk&cof=FORID%3A10&ie=UTF-8&q=Роман о Войне и Смерти\" class=\"noun\" target=\"_blank\">в интернете</a>] </div> </td></tr> </td></tr></table><br></td></tr><tr><td class=\"RssITd\" width=\"100%\"><table border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" width=\"100%\"><tr><td style=\"background: #FFECC7;padding:5px;border:3px double #B21B04;\"> <div class=\"eTitle\" style=\"text-align:left;\">Сиквел Dark Souls под вопросом</div> <div class=\"eMessage\" style=\"text-align:justify;clear:both;padding-top:2px;padding-bottom:2px;\">Пока компьютерные пользователи <a href=\"http://stopgame.ru/newsdata/14156\">собирают</a> подписи за портирование суперхардкорной ролевой игры <strong>Dark Souls</strong> на ПК, разработчики извиняются за ошибки. Креативный директор проекта <span style=\"text-decoration: underline;\">Хидетака Миядзаки</span> (Hidetaka Miyazaki) признался, что игру нельзя назвать технически совершенной. В частности, из-за проблем с частотой кадров, которая частенько проседала ниже приемлемого уровня.<br/><br/>Девелопер объяснил баги масштабностью проекта. Даже несмотря на то, что бюджет и количество занятых в разработке специалистов были значительными. Тем не менее это их не извиняет. Они, разумеется, извлекли из своих промахов все необходимые уроки и в будущем наверняка их не допустят. Если будущее, конечно, случится. Потому что <strong>From Software</strong> не уверена в том, что сиквел будет… Ну раз с сиквелом непонятки, почему бы им не сосредоточиться на компьютерной версии?<br/><br/>Все об игре <a href=\"http://stopgame.ru/game/project_dark\">Dark Souls</a><br /></div> <div class=\"eDetails\" style=\"clear:both;\">Дата: Wed, 01 Feb 2012 18:06:19 +0400 | Искать: [<a href=\"/search/?q=Сиквел Dark Souls под вопросом&t=0\" class=\"noun\" target=\"_blank\">по сайту</a>] [<a href=\"/index/gamedevsearch/0-25?cx=003798496750603272462%3Aykchduvwiwu&cof=FORID%3A10&ie=UTF-8&q=Сиквел Dark Souls под вопросом\" class=\"noun\" target=\"_blank\">по геймдев-сайтам</a>] [<a href=\"/index/gamedevsearch/0-25?cx=003798496750603272462%3Ac1i1dcdh-kk&cof=FORID%3A10&ie=UTF-8&q=Сиквел Dark Souls под вопросом\" class=\"noun\" target=\"_blank\">в интернете</a>] </div> </td></tr> </td></tr></table><br></td></tr><tr><td class=\"RssITd\" width=\"100%\"><table border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" width=\"100%\"><tr><td style=\"background: #FFECC7;padding:5px;border:3px double #B21B04;\"> <div class=\"eTitle\" style=\"text-align:left;\">Массовая сессия Half-Life 2 ради Half-Life 3</div> <div class=\"eMessage\" style=\"text-align:justify;clear:both;padding-top:2px;padding-bottom:2px;\">Поклонники <strong>Half-Life 3</strong> (игры еще нет, а поклонников у нее уже хватает) начали новую кампанию по борьбе за «лучшую коммуникацию». Иными словами, за то, чтобы <strong>Valve</strong> им наконец-таки объяснила, когда серия получит следующее развитие. Без разницы в виде чего — <strong>Half-Life 2: Episode 3</strong> или <strong>Half-Life 3</strong>.<br/><br/>Кампания не представляет собой никакого криминала вроде массовых беспорядков перед штаб-квартирой разработчиков или подсылу громил с битами к дому <span style=\"text-decoration: underline;\">Гейба Ньюэлла</span> (Gabe Newell). Просто инициативная группа комьюнити <a href=\"http://steamcommunity.com/groups/messagetovalve\">A Call for Communication (Half-Live)</a> в Steam предлагает всем единомышленникам поучаствовать в массовой игровой сессии <strong>Half-Life 2</strong>.<br/><br/>Мероприятие должно состояться в ближайший уикенд, начавшись в субботу в 23:00 по Москве. В сообществе уже, кстати, под 30 тысяч человек. Так что если все откликнутся, какой-то посыл Гейбу и К получится. Другое дело, будет ли от него какой-то толк…<br/><br/>Все об игре <a href=\"http://stopgame.ru/game/half_life_2\">Half-Life 2</a><br /></div> <div class=\"eDetails\" style=\"clear:both;\">Дата: Tue, 31 Jan 2012 20:36:35 +0400 | Искать: [<a href=\"/search/?q=Массовая сессия Half-Life 2 ради Half-Life 3&t=0\" class=\"noun\" target=\"_blank\">по сайту</a>] [<a href=\"/index/gamedevsearch/0-25?cx=003798496750603272462%3Aykchduvwiwu&cof=FORID%3A10&ie=UTF-8&q=Массовая сессия Half-Life 2 ради Half-Life 3\" class=\"noun\" target=\"_blank\">по геймдев-сайтам</a>] [<a href=\"/index/gamedevsearch/0-25?cx=003798496750603272462%3Ac1i1dcdh-kk&cof=FORID%3A10&ie=UTF-8&q=Массовая сессия Half-Life 2 ради Half-Life 3\" class=\"noun\" target=\"_blank\">в интернете</a>] </div> </td></tr> </td></tr></table><br></td></tr><tr><td class=\"RssITd\" width=\"100%\"><table border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" width=\"100%\"><tr><td style=\"background: #FFECC7;padding:5px;border:3px double #B21B04;\"> <div class=\"eTitle\" style=\"text-align:left;\">Предзаказной бонус для Risen 2</div> <div class=\"eMessage\" style=\"text-align:justify;clear:both;padding-top:2px;padding-bottom:2px;\">Немецкой <strong>Deep Silver</strong> не чужды современные веянья, поэтому она анонсировала бонусный DLC для тех, кто предварительно закажет долгожданный ролевой сиквел <strong>Risen 2</strong>. В миниаддончик войдет небольшое приключение и внутриигровой предмет.<br/><br/>В приключении игрокам необходимо будет отыскать сокровища пиратского капитана Стальной бороды (Steelbeard). Оно так и называется — «Остров сокровищ» (Treasure Isle, где-то мы это название слышали…). И сюжетно как-то связано с первой частью.<br/><br/>Поиски будут проходить совместно с дочерью пиратского капитана и Харлоком, коком с корабля Стальнобородого. После разгадки всех головоломок и победы над всеми монстрами главному герою достанутся сокровища во главе с каким-то легендарным предметом. Звучит вкусно. Но фиг знает, что там окажется на самом деле.<br/><br/>Все об игре <a href=\"http://stopgame.ru/game/risen_2\">Risen 2: Dark Waters</a><br /></div> <div class=\"eDetails\" style=\"clear:both;\">Дата: Tue, 31 Jan 2012 20:17:24 +0400 | Искать: [<a href=\"/search/?q=Предзаказной бонус для Risen 2&t=0\" class=\"noun\" target=\"_blank\">по сайту</a>] [<a href=\"/index/gamedevsearch/0-25?cx=003798496750603272462%3Aykchduvwiwu&cof=FORID%3A10&ie=UTF-8&q=Предзаказной бонус для Risen 2\" class=\"noun\" target=\"_blank\">по геймдев-сайтам</a>] [<a href=\"/index/gamedevsearch/0-25?cx=003798496750603272462%3Ac1i1dcdh-kk&cof=FORID%3A10&ie=UTF-8&q=Предзаказной бонус для Risen 2\" class=\"noun\" target=\"_blank\">в интернете</a>] </div> </td></tr> </td></tr></table><br></td></tr><tr><td class=\"RssITd\" width=\"100%\"><table border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" width=\"100%\"><tr><td style=\"background: #FFECC7;padding:5px;border:3px double #B21B04;\"> <div class=\"eTitle\" style=\"text-align:left;\">Nasdaq предупредила THQ</div> <div class=\"eMessage\" style=\"text-align:justify;clear:both;padding-top:2px;padding-bottom:2px;\"><strong>THQ</strong> получила предупреждение от <strong>Nasdaq</strong>, что если курс акций компании будет оставаться столь же низким, она рискует вылететь с торгов аки пробка из бутылки шампанского. Такое предупреждение — стандартная практика данной торговой площадки и высылается всем компаниям, чьи акции в течение 30 торговых дней были ниже одного доллара за штуку.<br/><br/>Издательству дан срок до 23 июля исправить ситуацию. В течение этого периода акции <strong>THQ</strong> должны продержаться на отметке, превышающей доллар, хотя бы десять торговых дней подряд. Тогда их простят и позволят снова падать вниз до следующего предупреждения. Если же ценные бумаги компании не исправятся, то пусть пеняют на себя… Мы не специалисты и не можем вам сказать, что будет с <strong>THQ</strong> в этом случае. Но ясно, что ничего хорошего.&nbsp;</div> <div class=\"eDetails\" style=\"clear:both;\">Дата: Tue, 31 Jan 2012 20:02:31 +0400 | Искать: [<a href=\"/search/?q=Nasdaq предупредила THQ&t=0\" class=\"noun\" target=\"_blank\">по сайту</a>] [<a href=\"/index/gamedevsearch/0-25?cx=003798496750603272462%3Aykchduvwiwu&cof=FORID%3A10&ie=UTF-8&q=Nasdaq предупредила THQ\" class=\"noun\" target=\"_blank\">по геймдев-сайтам</a>] [<a href=\"/index/gamedevsearch/0-25?cx=003798496750603272462%3Ac1i1dcdh-kk&cof=FORID%3A10&ie=UTF-8&q=Nasdaq предупредила THQ\" class=\"noun\" target=\"_blank\">в интернете</a>] </div> </td></tr> </td></tr></table><br></td></tr><tr><td class=\"RssITd\" width=\"100%\"><table border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" width=\"100%\"><tr><td style=\"background: #FFECC7;padding:5px;border:3px double #B21B04;\"> <div class=\"eTitle\" style=\"text-align:left;\">Безумная Mass Effect 3 будет безумно сложной</div> <div class=\"eMessage\" style=\"text-align:justify;clear:both;padding-top:2px;padding-bottom:2px;\">Серия <strong>Mass Effect</strong> никогда не считалась особенно сложной для прохождения, что далеко не всем нравилось. Есть люди (и их немало), которые любят принимать вызовы и отвечать на них развитым тактическим мышлением и меткой стрельбой. А какой может быть вызов, если всей тактики — высунулся-выстрелил-спрятался (повторять до полной и окончательной победы)?<br/><br/>Как уверяет ведущий дизайнер <strong>Mass Effect 3</strong> <span style=\"text-decoration: underline;\">Престон Ватаманюк</span> (Preston Watamaniuk), в его игре все будет не так. Если на нормальном уровне сложности прежние тактики будут рулить, то на хардкоре и тем более безумном игрокам придется использовать все данные им возможности, чтобы не оказаться в проигрыше — тщательно подбирать экипировку под конкретные миссии и врагов, использовать дружественных ботов, продумывать каждый шаг и грамотно руководить отрядом.<br/><br/>Что побудило девелопера пойти на такие изменения? Если верить <span style=\"text-decoration: underline;\">Ватаманюку</span>, один из ведущих дизайнеров одной из ведущих игр написал ему письмо, где попросил сделать безумный уровень сложности по-настоящему безумным. И Престон решил пойти навстречу коллеге. Имени его он, правда, не назвал. Так что в случае чего придется вам материться вообще, а не по конкретному адресу.<br/><br/>Все об игре <a href=\"http://stopgame.ru/game/mass_effect_3\">Mass Effect 3</a><br /></div> <div class=\"eDetails\" style=\"clear:both;\">Дата: Tue, 31 Jan 2012 19:43:31 +0400 | Искать: [<a href=\"/search/?q=Безумная Mass Effect 3 будет безумно сложной&t=0\" class=\"noun\" target=\"_blank\">по сайту</a>] [<a href=\"/index/gamedevsearch/0-25?cx=003798496750603272462%3Aykchduvwiwu&cof=FORID%3A10&ie=UTF-8&q=Безумная Mass Effect 3 будет безумно сложной\" class=\"noun\" target=\"_blank\">по геймдев-сайтам</a>] [<a href=\"/index/gamedevsearch/0-25?cx=003798496750603272462%3Ac1i1dcdh-kk&cof=FORID%3A10&ie=UTF-8&q=Безумная Mass Effect 3 будет безумно сложной\" class=\"noun\" target=\"_blank\">в интернете</a>] </div> </td></tr> </td></tr></table><br></td></tr><tr><td class=\"RssITd\" width=\"100%\"><table border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" width=\"100%\"><tr><td style=\"background: #FFECC7;padding:5px;border:3px double #B21B04;\"> <div class=\"eTitle\" style=\"text-align:left;\">Новый мировой рекорд для онлайновых шутеров</div> <div class=\"eMessage\" style=\"text-align:justify;clear:both;padding-top:2px;padding-bottom:2px;\">Народ любит мировые рекорды и тем более любит в них участвовать. На это наверняка и был расчет разработчиков шведского браузерного мультиплеерного шутера <strong>Man vs Machine</strong>, когда они предложили желающим стопроцентно поучаствовать в мероприятии для Книги рекордов заплатить по тридцатнику американских баксов.<br/><br/>Мероприятие было на словах простым — установление мирового рекорда для шутеров от первого лица по количеству частников в одном сражении. До этого достижение принадлежало <strong>Planetside</strong> — 600 человек. Но шведы решили, что им по силам его превзойти. И это была не пустая бравада.<br/><br/><strong>Man vs Machine</strong> действительно установила новый рекорд — 999 человек собрались в одном месте и устроили друг другу славный геноцид. Кстати, все собранные деньги пошли не в карман девелоперам, а на благотворительность. Наверное, поэтому что-то и собрали. И еще — основная суть все же была не в рекорде, а в тестировании.<br/><br/>Как уверяет босс <strong>MuchDifferent</strong> (студия-разработчик) <span style=\"text-decoration: underline;\">Кристиан Леннхольм</span> (Christian Lonnholm), технически все прошло практически без помарок — за все два часа, что длилась сессия, не было замечено серьезных лагов и проседаний частоты кадров, что просто здорово. С балансом, однако, все оказалось гораздо хуже.<br/><br/>Первые полчаса команда людей не давала машинам практически никаких шансов. Девелоперы балансировали игру прямо в процессе боя и таки сбалансировали — в последние полчаса картина изменилась с точностью до наоборот, и уже машины не выпускали людей с респавна. Как заметил Кристиан, баланс — серьезный процесс. И им над ним еще работать и работать.<br/><object data=\"http://www.youtube.com/v/JNN_J0g5fmQ?version=3&amp;hl=ru_RU\" width=\"500\" height=\"284\">/>/>/></object><br/>Все об игре <a href=\"http://stopgame.ru/game/planetside\">PlanetSide</a><br /></div> <div class=\"eDetails\" style=\"clear:both;\">Дата: Tue, 31 Jan 2012 19:25:46 +0400 | Искать: [<a href=\"/search/?q=Новый мировой рекорд для онлайновых шутеров&t=0\" class=\"noun\" target=\"_blank\">по сайту</a>] [<a href=\"/index/gamedevsearch/0-25?cx=003798496750603272462%3Aykchduvwiwu&cof=FORID%3A10&ie=UTF-8&q=Новый мировой рекорд для онлайновых шутеров\" class=\"noun\" target=\"_blank\">по геймдев-сайтам</a>] [<a href=\"/index/gamedevsearch/0-25?cx=003798496750603272462%3Ac1i1dcdh-kk&cof=FORID%3A10&ie=UTF-8&q=Новый мировой рекорд для онлайновых шутеров\" class=\"noun\" target=\"_blank\">в интернете</a>] </div> </td></tr> </td></tr></table><br></td></tr><tr><td class=\"RssITd\" width=\"100%\"><table border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" width=\"100%\"><tr><td style=\"background: #FFECC7;padding:5px;border:3px double #B21B04;\"> <div class=\"eTitle\" style=\"text-align:left;\">EverQuest станет бесплатной</div> <div class=\"eMessage\" style=\"text-align:justify;clear:both;padding-top:2px;padding-bottom:2px;\">Одна из тех компаний, которая полностью разделяет точку зрения <strong>Turbine</strong> на свободу выбора в ММО, является <strong>Sony Online Entertainment</strong>. Наверное, потому что выбирающих ее игры все меньше и меньше. Тут уж не до ограничений — чем больше свободы, тем больше шансов, что кто-то все же клюнет.<br/><br/>Очередным проектом <strong>SOE</strong>, уходящим в свободное F2P-плаванье, станет <strong>EverQuest</strong>. Если <strong>EverQuest 2</strong> уже давно использует F2P-сервера, а с некоторых пор стал полностью фритуплейным, то старушка-прародительница, справедливо относящаяся к классике, но уж очень старой, до сих пор была строго подписной.<br/><br/>Однако в марте ситуация изменится. Окончательно и бесповоротно. Бизнес-модель, которую для этого собираются использовать, как раз относится к разновидности изобретенной <strong>Turbine</strong> фримиум. Всех пользователей поделят на три категории — бесплатную, серебряную (заплативших пять долларов хотя бы раз) и золотую (подписчики).<br/><br/>Первым достанется контент игры с серьезными ограничениями, вторым — то же самое, но ограничений поменьше, у третьих ограничений не будет вовсе. Свобода выбора для всех, и пусть никто не уйдет обиженным. Если, конечно, сначала придет. На что <strong>SOE</strong> очень надеется.<br/><br/>Все об игре <a href=\"http://stopgame.ru/game/everquest\">Everquest</a><br />Все об игре <a href=\"http://stopgame.ru/game/everquest_2\">EverQuest 2</a><br /></div> <div class=\"eDetails\" style=\"clear:both;\">Дата: Tue, 31 Jan 2012 17:53:51 +0400 | Искать: [<a href=\"/search/?q=EverQuest станет бесплатной&t=0\" class=\"noun\" target=\"_blank\">по сайту</a>] [<a href=\"/index/gamedevsearch/0-25?cx=003798496750603272462%3Aykchduvwiwu&cof=FORID%3A10&ie=UTF-8&q=EverQuest станет бесплатной\" class=\"noun\" target=\"_blank\">по геймдев-сайтам</a>] [<a href=\"/index/gamedevsearch/0-25?cx=003798496750603272462%3Ac1i1dcdh-kk&cof=FORID%3A10&ie=UTF-8&q=EverQuest станет бесплатной\" class=\"noun\" target=\"_blank\">в интернете</a>] </div> </td></tr> </td></tr></table><br></td></tr><tr><td class=\"RssITd\" width=\"100%\"><table border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" width=\"100%\"><tr><td style=\"background: #FFECC7;padding:5px;border:3px double #B21B04;\"> <div class=\"eTitle\" style=\"text-align:left;\">MW2: Тестирование для избранных</div> <div class=\"eMessage\" style=\"text-align:justify;clear:both;padding-top:2px;padding-bottom:2px;\">Совсем скоро начнется закрытое тестирование игры <a href=\"http://go.gamenet.ru/a/7/108/news.31.01.12\">Magic World 2</a> – MMORPG для тех, кто устал от гламурных розовых эльфов и знает цену хорошей драке.<br/><br/>Закрытое тестирование будет действительно закрытым, и попасть на него смогут только избранные. Как стать одним из них?<br/><br/>Система получения доступа в чем-то похожа на квест, и тем, кто его пройдет, полагается награда. Начало простое – стандартная авторизация. Незарегистрированные в <a href=\"http://gamenet.ru/\">GameNet</a> пользователи могут воспользоваться своим аккаунтом из социальной сети Вконтакте, если это удобнее.<br/><br/>Но дальше начинаются приключения. Ключ получат немногие избранные – несколько сотен человек.  Остальным придется его поискать.  Ключи доступа можно будет найти в социальных сетях, на игровых порталах и новостных ресурсах.<br/><br/>Введя найденный ключ на странице регистрации, вы получите свой собственный, предназначенный для индивидуального входа в игру. И это не все.<br/><br/>Полученный ключ можно активировать только одним способом, пригласив троих друзей присоединиться к вам в ЗБТ. Как только ваш ключ будет введен в специальную форму тремя пользователями, он станет активным.<br/><br/>У вас много друзей и все они любят онлайн игры? Отлично, вы сможете получить дополнительные бонусы в Magic World 2!<br/><br/>Пригласите 5 человек, и доступ на открытый бета-тест для вас откроется на несколько дней раньше. Вы и ваши друзья сможете в числе первых оценить и освоить игру.<br/><br/>Пригласите 10 друзей, на ОБТ вам достанется специальный стартовый набор, содержащий важные и полезные предметы, которые помогут вам в быстром развитии.<br/><br/>Сможете пригласить 20 друзей? Тогда вы получите уникальный подарок к старту открытого тестирования, достать который другими способами попросту невозможно.<br/><br/>Подать заявку на участие в ЗБТ и начать собирать друзей можно уже с 1 февраля. Слаженная команда в беспрецедентных сражениях гильдий <a href=\"http://go.gamenet.ru/a/7/108/news.31.01.12\">MW2</a> будет очень кстати.<br/><br/> Все об игре <a href=\"http://stopgame.ru/game/magic_world_2\">Magic World 2</a><br /></div> <div class=\"eDetails\" style=\"clear:both;\">Дата: Tue, 31 Jan 2012 17:45:22 +0400 | Искать: [<a href=\"/search/?q=MW2: Тестирование для избранных&t=0\" class=\"noun\" target=\"_blank\">по сайту</a>] [<a href=\"/index/gamedevsearch/0-25?cx=003798496750603272462%3Aykchduvwiwu&cof=FORID%3A10&ie=UTF-8&q=MW2: Тестирование для избранных\" class=\"noun\" target=\"_blank\">по геймдев-сайтам</a>] [<a href=\"/index/gamedevsearch/0-25?cx=003798496750603272462%3Ac1i1dcdh-kk&cof=FORID%3A10&ie=UTF-8&q=MW2: Тестирование для избранных\" class=\"noun\" target=\"_blank\">в интернете</a>] </div> </td></tr> </td></tr></table><br></td></tr><tr><td class=\"RssITd\" width=\"100%\"><table border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" width=\"100%\"><tr><td style=\"background: #FFECC7;padding:5px;border:3px double #B21B04;\"> <div class=\"eTitle\" style=\"text-align:left;\">Создатель Angry Birds видит в пиратстве пользу</div> <div class=\"eMessage\" style=\"text-align:justify;clear:both;padding-top:2px;padding-bottom:2px;\">Очередной знаменитый разработчик выступил если не в поддержку пиратства, то хотя бы в поддержку более взвешенного к нему отношения, исключающего, например, фанатичную борьбу с использованием юристов и сводящих с ума систем защиты от копирования. Разработчик этот — босс <strong>Rovio</strong> и родитель <strong>Angry Birds</strong> <span style=\"text-decoration: underline;\">Микаэль Хед</span> (Mikael Hed).<br/><br/><span style=\"text-decoration: underline;\">Хед</span> считает, что игровая индустрия должна изучить опыт прочих в борьбе с пиратами и не наступать на те же самые грабли. Например, музыкальный бизнес очень давно и яростно борется с пиратством, но терпит поражение за поражением. Однако есть все же компании, которые изменили свой подход к потребительской аудитории и перестали относиться к ней как к юзерам, а начали относиться как к поклонникам.<br/><br/>Принципиальная разница в этих двух подходах заключается в том, что юзеры — это потребители конкретного продукта, а поклонники — база почитателей бренда, определяющая его популярность. Ну и понятно, что в первом случае если люди не покупают, а воруют, то они — враги. А во втором — они все равно остаются поклонниками и таким образом увеличивают популярность бренда.<br/><br/><strong>Rovio</strong> относится к своей аудитории именно как к поклонникам и делает все возможное для ее расширения. И данный подход исключает, в частности, борьбу с пиратами. Потому что такая борьба отваживает от бренда тысячи и тысячи людей, принося тем самым гораздо больше вреда, чем пользы. <span style=\"text-decoration: underline;\">Хед</span> при этом различает виды пиратства и категорически против тех, кто ворует не игры, а бренды, выпуская всякий контрафакт. С такими пиратами борьба должна быть всеобщей и беспощадной.<br/><br/>Все об игре <a href=\"http://stopgame.ru/game/angry_birds\">Angry Birds</a><br /></div> <div class=\"eDetails\" style=\"clear:both;\">Дата: Tue, 31 Jan 2012 17:33:24 +0400 | Искать: [<a href=\"/search/?q=Создатель Angry Birds видит в пиратстве пользу&t=0\" class=\"noun\" target=\"_blank\">по сайту</a>] [<a href=\"/index/gamedevsearch/0-25?cx=003798496750603272462%3Aykchduvwiwu&cof=FORID%3A10&ie=UTF-8&q=Создатель Angry Birds видит в пиратстве пользу\" class=\"noun\" target=\"_blank\">по геймдев-сайтам</a>] [<a href=\"/index/gamedevsearch/0-25?cx=003798496750603272462%3Ac1i1dcdh-kk&cof=FORID%3A10&ie=UTF-8&q=Создатель Angry Birds видит в пиратстве пользу\" class=\"noun\" target=\"_blank\">в интернете</a>] </div> </td></tr> </td></tr></table><br></td></tr><tr><td class=\"RssITd\" width=\"100%\"><table border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" width=\"100%\"><tr><td style=\"background: #FFECC7;padding:5px;border:3px double #B21B04;\"> <div class=\"eTitle\" style=\"text-align:left;\">Подписка или не подписка</div> <div class=\"eMessage\" style=\"text-align:justify;clear:both;padding-top:2px;padding-bottom:2px;\">Каждый кулик хвалит свое болото, а каждая игровая компания — свою игровую компанейскую практику. Популярный ММО-разработчик <strong>Turbine</strong> известен тем, что придумал систему фримиум — гибрид F2P и подписки. И не удивительно, что очень этим гордится. Потому что система оказалась на редкость жизнеспособной и уже нашла уйму последователей.<br/><br/>Отвечающий в <strong>Warner Bros.</strong> (собственник <strong>Turbine</strong>) за онлайн-коммуникацию <span style=\"text-decoration: underline;\">Адам Мерски</span> (Adam Mersky) полагает, что подписка в ММО ничуть себя не изжила. А изжил себя подход, когда людям навязывают ее (подписку) безо всякой альтернативы. Нынешний пипл научился ценить и уважать собственные права и терпеть ненавидит отсутствие выбора. Именно это в <strong>Turbine</strong> и осознали раньше всех.<br/><br/>После перевода на фриминиум ее MMORPG <strong>Dungeons & Dragons Online</strong> превратилась из прозябающего в нищете виртуального мира в процветающий проект, приносящий солидную прибыль. <strong>The Lord of the Rings Online</strong> в нищете не прозябала, но все равно пошла по пути, проторенному коллегой. И не пожалела. Нынче ее игровые сервера населены как никогда ранее, а финансовые показатели значительно улучшились.<br/><br/>Впрочем, на наш скромный ММО-взгляд, есть компании, которые с <strong>Turbine</strong> вряд ли согласятся. Например, <strong>Blizzard</strong>. Или <strong>CCP</strong>. Их игры пользуются стандартной подписной системой и приносят деньги как минимум не худшие (<strong>World of Warcraft</strong> вообще абсолютная чемпионка). А возможно это потому, что существует значительное количество пользователей, для которых подписная обязаловка — гарантия высокого качества не только игрового контента, но и игровой публики. И вряд ли их (таких пользователей) в будущем станет меньше.<br/><br/>Все об игре <a href=\"http://stopgame.ru/game/dungeons_and_dragons_online_stormreach\">Dungeons & Dragons Online: Eberron Unlimited</a><br />Все об игре <a href=\"http://stopgame.ru/game/lord_of_the_rings_online_shadows_of_angmar_the\">Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar, The</a><br />Все об игре <a href=\"http://stopgame.ru/game/world_of_warcraft\">World of Warcraft</a><br /></div> <div class=\"eDetails\" style=\"clear:both;\">Дата: Tue, 31 Jan 2012 17:01:35 +0400 | Искать: [<a href=\"/search/?q=Подписка или не подписка&t=0\" class=\"noun\" target=\"_blank\">по сайту</a>] [<a href=\"/index/gamedevsearch/0-25?cx=003798496750603272462%3Aykchduvwiwu&cof=FORID%3A10&ie=UTF-8&q=Подписка или не подписка\" class=\"noun\" target=\"_blank\">по геймдев-сайтам</a>] [<a href=\"/index/gamedevsearch/0-25?cx=003798496750603272462%3Ac1i1dcdh-kk&cof=FORID%3A10&ie=UTF-8&q=Подписка или не подписка\" class=\"noun\" target=\"_blank\">в интернете</a>] </div> </td></tr> </td></tr></table><br></td></tr><tr><td class=\"RssITd\" width=\"100%\"><table border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" width=\"100%\"><tr><td style=\"background: #FFECC7;padding:5px;border:3px double #B21B04;\"> <div class=\"eTitle\" style=\"text-align:left;\">Онлайновый пропуск для Kingdoms of Amalur</div> <div class=\"eMessage\" style=\"text-align:justify;clear:both;padding-top:2px;padding-bottom:2px;\">Если для компьютерных игр нет зверя страшнее пиратов, то у консольных главный «гений зла» — торговля секонд-хендом. Подержанные диски нынче продаются едва ли не в любом крупном игровом магазине Америке и Европы, а издатели и разработчики заламывают руки и стонут о потерях, наносимых им этой фигней.<br/><br/>Одним из средств борьбы с секонд-хендом стали онлайновые пропуска для владельцев «второручных» игр. Мол, либо платите за пропуск, либо не будет вам мультиплеера. Но что делать тем разработчикам, в играх которых сетевые режимы не предусмотрены? <strong>38 Studios</strong> придумала для своей <strong>Kingdoms of Amalur</strong> оригинальный (или не очень) выход.<br/><br/>Те, кто приобретут игру с рук, не получат доступ к выходящему одновременно с релизом DLC <strong>House of Valor</strong>, включающему в себя квест на семь миссий с хорошими наградами и прикольный доспех, выполненную в стиле брони для Шепарда из <strong>Mass Effect 3</strong>. Покупателям новеньких с иголочки копий это все, соответственно, достанется нахаляву.<br/><br/>Разумеется, кому-то такое решение не понравилось, и они обвинили разработчиков в жадности. Но владелец студии, бывший знаменитый бейсболист <span style=\"text-decoration: underline;\">Курт Шиллинг</span> (Curt Schilling) популярно объяснил недовольным, что для него разработка игр — бизнес, который должен приносить деньги. Иначе других игр не будет… Нам же, как пользователям оригинальных лицензионных версий, сей онлайновый пропуск по барабану.<br/><br/>Все об игре <a href=\"http://stopgame.ru/game/kingdoms_of_amalur_reckoning\">Kingdoms of Amalur: Reckoning</a><br />Все об игре <a href=\"http://stopgame.ru/game/mass_effect_3\">Mass Effect 3</a><br /></div> <div class=\"eDetails\" style=\"clear:both;\">Дата: Mon, 30 Jan 2012 20:16:59 +0400 | Искать: [<a href=\"/search/?q=Онлайновый пропуск для Kingdoms of Amalur&t=0\" class=\"noun\" target=\"_blank\">по сайту</a>] [<a href=\"/index/gamedevsearch/0-25?cx=003798496750603272462%3Aykchduvwiwu&cof=FORID%3A10&ie=UTF-8&q=Онлайновый пропуск для Kingdoms of Amalur\" class=\"noun\" target=\"_blank\">по геймдев-сайтам</a>] [<a href=\"/index/gamedevsearch/0-25?cx=003798496750603272462%3Ac1i1dcdh-kk&cof=FORID%3A10&ie=UTF-8&q=Онлайновый пропуск для Kingdoms of Amalur\" class=\"noun\" target=\"_blank\">в интернете</a>] </div> </td></tr> </td></tr></table><br></td></tr><tr><td class=\"RssITd\" width=\"100%\"><table border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" width=\"100%\"><tr><td style=\"background: #FFECC7;padding:5px;border:3px double #B21B04;\"> <div class=\"eTitle\" style=\"text-align:left;\">Brink вместо Enslaved</div> <div class=\"eMessage\" style=\"text-align:justify;clear:both;padding-top:2px;padding-bottom:2px;\">Можно спорить, какая игра лучше — <strong>Enslaved: Odyssey to the West</strong> или <strong>Brink</strong>, а можно не спорить, потому что сравнивать две столь различные игры сложно. Однако для <span style=\"text-decoration: underline;\">Марка Фасиа</span> (Marc Fascia) <strong>Brink</strong>, очевидно, оказалась круче. А может, не в крутизне игр дело, а в том, что ему просто предложили больше денег…<br/><br/>Словом, решил Марк поменять должность ведущего геймплейного программиста в <strong>Ninja Theory</strong> на должность технического директора в <strong>Splash Damage</strong>. Пошел человек на повышение. Хотя и на старом месте он был отнюдь не рядовым. Но, наверное, нынче разрабатывать средние шутеры выгоднее, чем создавать оригинальные приключенческие боевики.<br/><br/>Все об игре <a href=\"http://stopgame.ru/game/brink\">Brink</a><br />Все об игре <a href=\"http://stopgame.ru/game/enslaved_odyssey_to_the_west\">Enslaved: Odyssey to the West</a><br /></div> <div class=\"eDetails\" style=\"clear:both;\">Дата: Mon, 30 Jan 2012 19:51:46 +0400 | Искать: [<a href=\"/search/?q=Brink вместо Enslaved&t=0\" class=\"noun\" target=\"_blank\">по сайту</a>] [<a href=\"/index/gamedevsearch/0-25?cx=003798496750603272462%3Aykchduvwiwu&cof=FORID%3A10&ie=UTF-8&q=Brink вместо Enslaved\" class=\"noun\" target=\"_blank\">по геймдев-сайтам</a>] [<a href=\"/index/gamedevsearch/0-25?cx=003798496750603272462%3Ac1i1dcdh-kk&cof=FORID%3A10&ie=UTF-8&q=Brink вместо Enslaved\" class=\"noun\" target=\"_blank\">в интернете</a>] </div> </td></tr> </td></tr></table><br></td></tr><tr><td class=\"RssITd\" width=\"100%\"><table border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" width=\"100%\"><tr><td style=\"background: #FFECC7;padding:5px;border:3px double #B21B04;\"> <div class=\"eTitle\" style=\"text-align:left;\">Maxis требуются специалисты</div> <div class=\"eMessage\" style=\"text-align:justify;clear:both;padding-top:2px;padding-bottom:2px;\">Выход далеко не самой лучшей игры на свете <strong>Darkspore</strong> никак не повлиял на деятельность <strong>Maxis</strong>. Студия продолжает «жить-поживать и добра наживать» и даже набирает новых специалистов. Чтобы нести свет своих новых игр в широкие народные массы.<br/><br/>На данный момент девелоперству нужны, например, графические инженеры для «грядущей ААА-игры в стиле симулятора». Им предстоит создавать графику, работающую на широком спектре ПК. При этом знание архитектуры Xbox 360 и PlayStation 3 будет считаться плюсом… Очередное продолжение <strong>SimCity</strong> или что-нибудь совсем новое?<br/><br/>Все об игре <a href=\"http://stopgame.ru/game/darkspore\">Darkspore</a><br /></div> <div class=\"eDetails\" style=\"clear:both;\">Дата: Mon, 30 Jan 2012 19:30:54 +0400 | Искать: [<a href=\"/search/?q=Maxis требуются специалисты&t=0\" class=\"noun\" target=\"_blank\">по сайту</a>] [<a href=\"/index/gamedevsearch/0-25?cx=003798496750603272462%3Aykchduvwiwu&cof=FORID%3A10&ie=UTF-8&q=Maxis требуются специалисты\" class=\"noun\" target=\"_blank\">по геймдев-сайтам</a>] [<a href=\"/index/gamedevsearch/0-25?cx=003798496750603272462%3Ac1i1dcdh-kk&cof=FORID%3A10&ie=UTF-8&q=Maxis требуются специалисты\" class=\"noun\" target=\"_blank\">в интернете</a>] </div> </td></tr> </td></tr></table><br></td></tr><tr><td class=\"RssITd\" width=\"100%\"><table border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" width=\"100%\"><tr><td style=\"background: #FFECC7;padding:5px;border:3px double #B21B04;\"> <div class=\"eTitle\" style=\"text-align:left;\">Хакеры забанили пользователей Battlefield 3</div> <div class=\"eMessage\" style=\"text-align:justify;clear:both;padding-top:2px;padding-bottom:2px;\">Многие онлайновые игры (практически все, наверное) используют различные античитерские и антихакерские программы вроде PunkBuster, чтобы защищать свои сервера от различных нехороших типов. Однако и хакеры тоже не пальцами деланы. И иногда используют эти же самые программы для того, чтобы защищать нехороших типов от северов. А хороших — банить.<br/><br/>Именно такая беда приключилась с некоторыми пользователями <strong>Battlefield 3</strong>, когда примерно полторы сотни из них были обвинены в нарушении законности и порядка и забанены. Народ, разумеется, возмутился, ибо не видел за собой никаких прегрешений, и потребовал от разработчиков справедливого разбирательства. Те его в конечном итоге провели и выяснили неприглядную истину.<br/><br/>Хакеры таки умудрились взломать PunkBuster и некоторые другие защиты серверов игры и устроить честным пользователям нечестные обвинения. Разумеется, всем несправедливо обвиненным были принесены извинения, а чистота их имен восстановлена. Разработчики сообщили, что вместе с создателями защит уже заделали все дырки в них, и пообещали впредь относиться к банам более внимательно.<br/><br/>После этой некрасивой истории на сайте <strong>DICE</strong> было обнаружено объявление о вакансии «администратора по античитам». В его обязанности будет входить обеспечение в тесном взаимодействии с пользователями чистоты серверов от читеров и хакеров, а также гарантия честности всей игровой статистики, используемой для составления рейтингов лучших бойцов.<br/><br/>Все об игре <a href=\"http://stopgame.ru/game/battlefield_3\">Battlefield 3</a><br /></div> <div class=\"eDetails\" style=\"clear:both;\">Дата: Mon, 30 Jan 2012 18:16:59 +0400 | Искать: [<a href=\"/search/?q=Хакеры забанили пользователей Battlefield 3&t=0\" class=\"noun\" target=\"_blank\">по сайту</a>] [<a href=\"/index/gamedevsearch/0-25?cx=003798496750603272462%3Aykchduvwiwu&cof=FORID%3A10&ie=UTF-8&q=Хакеры забанили пользователей Battlefield 3\" class=\"noun\" target=\"_blank\">по геймдев-сайтам</a>] [<a href=\"/index/gamedevsearch/0-25?cx=003798496750603272462%3Ac1i1dcdh-kk&cof=FORID%3A10&ie=UTF-8&q=Хакеры забанили пользователей Battlefield 3\" class=\"noun\" target=\"_blank\">в интернете</a>] </div> </td></tr> </td></tr></table><br></td></tr></table>");
