Понедельник, 20 Мая 2024, 01:29

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Наш опрос
На какую платформу/систему создаёте игры?
Всего ответов: 10678
Главная » Видео » Движки и Конструкторы

Godot... But Prettier

Добавил: TLT
Описание материала:

Нет сомнений в том, что игровой движок Godot прошел долгий путь за относительно короткий период времени. Вы можете проследить эволюцию игрового движка Godot от предварительной версии до сегодняшнего дня здесь. Одна область, в которой Годо отстает от основных конкурентов, — это эстетика.

В этом видео мы рассмотрим эволюцию пользовательского интерфейса игрового движка Godot от Godot 1.1 до Godot 4.2, а также кратко рассмотрим его сравнение с Unreal Engine и Unity.

Игровой движок Godot также имеет обширную поддержку тем, так что вы можете сделать его ещё лучше. Для этого мы настраиваем специальную тему от коллеги-создателя PassiveStar, а также включаем док-станцию файловой системы, подобную Unreal Engine, из Asset Drawer от newjoker6.

Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Godot... But Prettier», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Всего комментариев: 0

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • WorldSim3D
  • CryEngine V
  • Lavgine
  • Wii Game Studio
  • CYOA Factory
  • UkiRAD
  • Bitty
  • World Forge
  • Angle2D
  • GameLooper
  • 10 случ. статей
  • Tower Defense на Unity3D (Вступление)
  • [Unity3d] Поиcк деактивированных объектов [Скрипт]
  • Автоматическая генерация ландшафтов через L3DT
  • Баланс игры как продукта, а не системы. Часть 1
  • Унижать игроков в играх не стоит
  • Геймдизайн, типы игроков и виды удовольствий от игр
  • Game Maker: многопользовательские игры
  • Теория анимации...
  • Использование GMPhysics.
  • Билиотека DLL_GUI(LibraryOne) для XNA C# Урок 1 - Старт
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг