Воскресенье, 19 Мая 2024, 20:39

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2130]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [4750]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1631]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [1676]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1041]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [1998]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [211]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [899]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Кто вы?
Всего ответов: 24684
Главная » 2021 » мая » 4 » Pixelorama v0.8.3
Pixelorama v0.8.3
Время создавать игры!15:58
Пока разработчики из Orama Interactive заняты работой над новой системой выбора и другими функциями, которые появятся в версии 0.9 редактора Pixelorama, они решили выпустить промежуточное обновление – 0.8.3. Это достаточно важное обновление, поскольку оно содержит множество исправлений ошибок и даже некоторые новые функции.


В частности, стоит отметить новый инструмент панорамирования, используемый для перемещения по холсту, возможность перетаскивать отдельные кадры на шкале времени для изменения их положения, изменять размер клеток на шкале времени, удерживая Control и прокручивая колесо мыши, возможность изменить прозрачность окна приложения (не работает в веб-версии).

Добавлена новая вкладка «Производительность» в настройках, которая предоставляет пользователю параметры, связанные с FPS приложения. Добавлена новая пиксельная сетка размером 1 пиксель, которая появляется после определенного уровня масштабирования, а также параметры смещения к сетке. Изометрическая сетка была переработана, чтобы работать лучше и предлагать изменяемые параметры, такие как ширина и высота границ ячеек. Благодаря возможностям Godot 3.3 бинарные файлы Pixelorama для macOS теперь универсальны, поэтому они должны работать как с устройствами Mac x86_64, так и с ARM64. Добавлены кнопки портретной и альбомной ориентации в диалоговом окне нового изображения. Реализована полная поддержка автопереключения Tallscreen / Widescreen. Добавлен новый параметр «Централизовать изображение» в меню «Изображение», при котором видимые пиксели изображения помещаются в центр холста. При создании нового спрайта было добавлено больше шаблонов. Реализованы параметры для импорта таблицы спрайтов в качестве нового слоя и импорта изображения и замены им уже существующего кадра.

Подробности вы можете узнать из официального ченджлога. Новая версия доступна для свободного скачивания и использования онлайн – в окне браузера.
Категория: Утилиты и софт Просмотров 852 ДобавилTLT | Рейтинг: 5.0/2 |
Теги retro, 2D-графика, Linux, утилита, Godot, In Development, 16-bit, 8-bit, sprites, художнику, Pixelorama, Pixel art, 2d, Tool, программа, редактор графики, Orama Interactive, sprite-editor, game design, Windows, инструмент, рисование, MacOS, HTML5, Colorful
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Pixelorama v0.8.3», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  мая 2021  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Как найти 1000 игроков для своей игры
  • Game Maker: взаимодействие с игроком
  • Трактат о создании игр
  • JAVA - язык прошлого, настоящего и будующего. Введение
  • Unity3D. Создание RPG. Урок 1. Создание меню
  • Качественные тени в 3D Rad.
  • Unity - Инверсная Кинематика (Pro-версия)
  • Описание Травиана + помощь
  • Создание Java-игры
  • Interactive Fiction
  • 10 случ. движков
  • Castle Game Engine
  • Away3D
  • EDuke32
  • Adventuron Classroom
  • Аперо
  • EMG Studio
  • Aether3D
  • Ludiloom
  • ADRIFT
  • HiAsm
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг