Воскресенье, 02 Июня 2024, 10:06

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2134]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [4768]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1634]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [1687]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1049]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2004]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [211]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [901]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
В игры каких из этих ретро-платформ вы играли?
Всего ответов: 2601
Главная » 2011 » октября » 16
Torque 3DРазработчики из GarageGames представили ченджлог их игрового 3D-движка Torque 3D версии 1.2. Изменений действительно очень много, подробности о них вы можете узнать, скачав предлагаемый PDF-документ. Но кроме нововведений изменится и цена ... Читать дальше »
Категория: Разработчики | Просмотров: 2265 | Дата: 16 Октября 2011

Вышла вторая предварительная версия StencylWorks 1.2 и доступна для скачивания.

В новой версии реализован импорт внешних SWC-библиотек во Flash-игры. Поддержка библиотек в других типах игр будет осуществлена в будущем. Улучшена система столкновений, которая теперь позволяет не только использовать круглые и прямоугольные формы для очерчивания границ объектов, но и многоугольные любой формы. Доработан и улучшен редактор благодаря введению поиска по названию и отсеиванию объектов ... Читать дальше »

Категория: Движки и Конструкторы игр | Просмотров: 2480 | Дата: 16 Октября 2011 | Комментарии (5)

Календарь новостей
«  октября 2011  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • ScoreDoom
  • Truevision3D
  • DzQ
  • Flicksy
  • Unity
  • Alice
  • Ogre3D
  • Future Pinball
  • Adventuron Classroom
  • LOVE
  • 10 случ. статей
  • Unity3D - WayPoints контроллер. Простой ИИ
  • Пулевые отверстия на металле
  • GLScene.Тени.
  • Ваша первая HTML5 игра на JavaScript и Phaser (перевод)
  • Как создать стратегию на Map001
  • JAVA - язык прошлого, настоящего и будующего. Введение
  • Начало Захватов/Рипов объектов в 3D Ripper DX - Часть 2
  • Создание простого ИИ с помощью NavMesh(для FPS). Часть 1
  • Рисование объектов на радаре - Game Maker
  • Платформер-экшен в Scirra Construct для начинающих (часть 7)
  • Популярные теги
    Unity (828)
    GameDev (730)
    Windows (715)
    игра (587)
    Linux (517)
    игры (485)
    3D (475)
    C++ (428)
    2d (390)
    RPG (385)
    Engine (307)
    LUA (306)
    Blender (299)
    OpenGl (291)
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг