Вторник, 21 Мая 2024, 12:08

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Конструкторы игр [292]
Программы, с помощью которых можно делать игры.
Игровые движки [360]
Специальные среды для разработки игр
Библиотеки разработки игр [132]
Библиотеки и системы для разработки игр: физика, AI и пр.
Утилиты [235]
Специальные программы в помощь игроделам
Исходники [184]
Различные исходники и примеры для гейммейкеров, движков и пр.
Ресурсы [214]
Различные ресурсы для создания игр: текстуры, спрайты, музыка и пр.
Игры и программы [840]
Приложения сделанные в конструкторах игр
Книги и журналы [71]
Оффлайн издания по созданию игр и программированию
Документация [32]
Информация по работе с программами
Подкасты [14]
Звуковые файлы: новости и обзоры о создании игр
Разное [37]
Всё остальное, что не вошло в определённые разделы
Наш опрос
Ваше отношение к российским разработкам?
Всего ответов: 5750
Главная » Файлы » Книги и журналы

Программирование ролевых игр с DirectX - 2-е издание
Скачать удаленно (23.88 MB) Скриншот 01 Октября 2011, 23:51
Обложка - Программирование ролевых игр с DirectXЭта книга предназначена для программистов, которые хотят познакомиться со специализированной областью разработки ролевых игр (RPG). Я считаю, что ролевые игры — это самый интересный жанр. Информацию о программировании RPG достаточно сложно найти и, чтобы восполнить этот пробел, я написал эту книгу. В ней я разделил ролевую игру на базовые составляющие части. Я беру эти компоненты один за другим, детально рассматриваю их и показываю, как использовать их все вместе в вашем игровом проекте. Чтобы увидеть, о каких элементах я буду говорить, просмотрите раздел «Организация книги».

Ни один из жанров игр не способствует погружению игрока в свой мир так, как это делают ролевые игры. В них игрок прорывается сквозь барьер существующий между его действиями и фантастическим миром и становится жителем того мира. Приготовьтесь воплотить свои идеи в жизнь и создать собственную ролевую игру! Книга «Программирование ролевых игр с DirectX» покажет вам как создать графическую библиотеку и механизм сражений, как управлять игроками, использовать скрипты и предметы, и как сделать вашу игру многопользовательской. Книга разделяет ролевую игру на базовые составляющие, подробно исследует их и показывает, как вы можете применять их в своем игровом проекте. Вы научитесь рисовать с DirectX Graphics, воспроизводить звуки и музыку с DirectX Audio, работать с сетью с DirectPlay и взаимодействовать с игроком с DirectInput. Когда вы закончите чтение книги, у вас будет достаточно знаний, чтобы создать собственную законченную ролевую игру.

Читать в онлайне »

Категория: Книги и журналы | Добавил: redinard
Просмотров: 9760 | Загрузок: 2856 | Комментарии: 2 | Рейтинг: 5.0/2 |
Теги: книга, Программирование игр, DirectX, dx, Программирование ролевых игр, Программирование ролевых игр с Dire, Созание РПГ, программирование, RPG, Джим Адамс
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Программирование ролевых игр с DirectX», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Всего комментариев: 2
+0-
1 redinard   (07 Апреля 2012 18:02) [Материал]
redinardЭто когда разрешили выкладывать книги на сайте ?

+0-
2 Jericho   (31 Декабря 2012 20:52) [Материал]
JerichoС 2009 года

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • Dark BASIC
  • GameStart
  • Neobook
  • Emcore3D
  • WinPAW
  • HiAsm
  • SecondBASIC
  • Shape Engine
  • VCMI
  • Panda3D
  • 10 случ. статей
  • Уроки по LWJGL. Часть III. Обработка событий. Сущности
  • Передвижение объектов в map001.
  • Работа с INI файлами в Game Maker 8
  • Обзор движка Genesis3D
  • Философия успешного создателя игр, или как довести свой проект до конца
  • Как найти 1000 игроков для своей игры
  • Как разработать RPG-игру за неделю с нуля и без бюджета. Часть II
  • Что делать, если нет денег на разработку своей игры?
  • Создание платформера на Pascal
  • Первые шаги в Urho3D: Арканоид за 10 минут
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг