Четверг, 18 Апреля 2024, 20:29

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Актуальные [101]
Актуальные библиотеки и системы для разработки игр: физика, AI и пр.
Неактуальные [5]
Устаревшие, не поддерживаемые авторами библиотеки разработки
Пакеты расширений [26]
Дополнения и плагины для конструкторов игр и движков
Наш опрос
Какой ЯП вы знаете?
Всего ответов: 27890
Главная » Файлы » Библиотеки разработки игр

В разделе материалов: 132
Показано материалов: 1-15
Страницы: 1 2 3 ... 8 9 »

Кроссплатформенная среда рендеринга, которая функционирует как комплексный графический API и адаптируется к различным платформам, включая ПК, консоли и мобильные устройства. Это упрощает портирование, особенно для игр, разработанных на собственных движках.
Библиотеки разработки игр/Актуальные | Просмотров: 202 | Загрузок: 11 | Дата: 02 Марта 2024

Иммерсивные аудиорешения для игр и VR-приложений, использовался при реализации таких известных проектов как «Half Life: Alyx» и «DOTA 2». С этим инструментарием вы сможете обеспечить лучшее в своем классе пространственное звучание внутри ваших проектов.
Библиотеки разработки игр/Актуальные | Просмотров: 149 | Загрузок: 18 | Дата: 23 Февраля 2024

Современная расширенная реализация языка программирования BASIC, определенного и принятого BBC для своего проекта компьютерной грамотности в начале 1980-ых годов.
Библиотеки разработки игр/Актуальные | Просмотров: 453 | Загрузок: 54 | Дата: 28 Ноября 2023 | Комментарии (1)

Инструмент не требует каких-либо специальных знаний и позволяет пользователям с самого начала улучшать виртуальные миры с помощью естественно выглядящей жидкости. Можно легко интегрировать в любой игровой движок по запросу. Симуляцию можно оптимизировать для работы на разных платформах, от ПК до мобильных устройств и даже виртуальной реальности.
Библиотеки разработки игр/Актуальные | Просмотров: 931 | Загрузок: 96 | Дата: 07 Апреля 2023 | Комментарии (1)

Изоморфный язык, и у него есть кросс-компиляторы, работающие на Linux и Windows, которые напрямую преобразуют алгоритмы высокого уровня в ассемблерный эквивалент для данного процессора/компьютера. Например, можно собирать проекты под различные 8-битные системы прошлого.
Библиотеки разработки игр/Актуальные | Просмотров: 816 | Загрузок: 134 | Дата: 01 Марта 2023 | Комментарии (1)

Инструмент Unity, разработанный Powerhoof специально для создания приключенческих 2D-игр в стиле "point and click". В нём реализованы быстрый рабочий процесс и простота использования как в Adventure Game Studio, но на более продвинутых технологиях движка Unity.
Библиотеки разработки игр/Пакеты расширений | Просмотров: 912 | Загрузок: 97 | Дата: 21 Сентября 2022

Быстрый, небольшой, безопасный, постепенно типизируемый встраиваемый скриптовой язык программирования, созданный на основе Lua. Luau синтаксически обратно совместим с Lua 5.1; однако разработчики расширили его набором синтаксических функций, которые сделали язык более знакомым и эргономичным.
Библиотеки разработки игр/Актуальные | Просмотров: 1880 | Загрузок: 346 | Дата: 05 Ноября 2021

Набор инструментов и библиотек для разработчиков, работающих над проектами для мобильных (и не только) устройств на базе ОС Android, но не желающих работать с Java или предпочитающих работать в Visual Studio.
Библиотеки разработки игр/Актуальные | Просмотров: 1681 | Загрузок: 245 | Дата: 29 Июля 2021

Мощная 2D-библиотека с открытым исходным кодом для движка Godot Game Engine, которая позволяет динамически разбивать 2D-полигоны. Проект Godot Polygon 2D Fracture разработан SoloByte в процессе создания игры Nomads Sky.
Библиотеки разработки игр/Пакеты расширений | Просмотров: 1114 | Загрузок: 148 | Дата: 19 Июня 2021

Это высокомодульная библиотека. Всё содержится в небольшом количестве четко определенных, конкретных и автономных модулей, названных в соответствии с его основными функциями. Она имеет привязки практически ко всем ЯП, которые вы можете себе представить, и работает практически на каждой платформе, которая имеет значение сегодня.
Библиотеки разработки игр/Актуальные | Просмотров: 3564 | Загрузок: 272 | Дата: 27 Апреля 2021

Свободная библиотека для разработки игр и прочих приложений для 16-битной ретро-консоли SNES (Super Nintendo / Super Famicom). Она полностью бесплатная и распространяется с открытым исходным кодом по лицензии MIT. Написание программ производится на ЯП C.
Библиотеки разработки игр/Актуальные | Просмотров: 2186 | Загрузок: 297 | Дата: 14 Апреля 2021

Набор инструментов пользовательского интерфейса от Google для создания красивых, скомпилированных из единого исходного кода приложений для мобильных устройств, Web и настольных компьютеров.
Библиотеки разработки игр/Актуальные | Просмотров: 3052 | Загрузок: 1248 | Дата: 04 Марта 2021 | Комментарии (2)

Передовой, современный, мультиплатформенный, высокоэффективный движок 3D-физики, предназначенной для разработки игр, VR, AR, симуляций и просчётов. Система разработана для сложнейших вычислений в реальном времени, совместима с любой внешней математической библиотекой.
Библиотеки разработки игр/Актуальные | Просмотров: 2693 | Загрузок: 315 | Дата: 09 Июля 2020 | Комментарии (2)

открытая библиотека для разработки игровых 2D-проектов. Написана эта открытая библиотека на языках программирования C и Lua с использованием графического интерфейса OpenGL 3.2. Имеет несколько своих специфических особенностей.
Библиотеки разработки игр/Актуальные | Просмотров: 2069 | Загрузок: 266 | Дата: 07 Июля 2020 | Комментарии (2)

Набор инструментов и готовых к использованию модулей для ускорения разработки игр на Unity, Unreal Engine и других популярных игровых движков.
Библиотеки разработки игр/Актуальные | Просмотров: 1899 | Загрузок: 328 | Дата: 24 Октября 2019 | Комментарии (1)

Поиск по сайту
10 случ. движков
  • Tilengine
  • Construct 3
  • RTS Creator
  • 3DSTATE Engine
  • MegaGlest
  • Marmalade
  • Irrlicht Engine
  • choice4genesis
  • ORTS
  • G3D Engine
  • 10 случ. статей
  • 2D vs 3D в игровой индустрии
  • Платформер-экшен в Scirra Construct для начинающих (часть 8)
  • Как разместить игру в ВКонтакте и Facebook (практическое пособие)
  • Придумай своё Королевство Средневековья ! (ч.3)
  • Урок по основам Golden T Game Engine
  • Создание простого инвентаря на Game Maker. Часть 2.
  • Создаём своими руками - скринсейвер!
  • XNA для начинающих: создание игрового уровня.
  • Как я сделал игру на Sega Mega Drive
  • Немного о Delta3D или попытка напомнить о гиганте.
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг