Суббота, 18 Мая 2024, 21:42

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2130]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [4747]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1631]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [1676]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1040]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [1998]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [211]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [899]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Какой вид используется в ваших играх?
Всего ответов: 10338
Главная » 2019 » февраля » 6 » Phaser 3.16.1
Phaser 3.16.1
Время создавать игры!13:22
jsDeliver CDN

Состоялся релиз версии 3.16.1 открытого HTML5-фреймворка Phaser и обновлённой его документации. Внесены некоторые изменения в компилятор, определение синтаксиса, названия событий и пр. Посему с новой версией нужно использовать новые константы, чтобы не беспокоиться об их выполнении. Сделаны важные изменения в системе ввода, в системе обработки спрайтов за пределами холста, с внешними файлами для сцены и пр.

Подробности вы можете узнать из официального ченджлога. Новая версия доступна для свободного скачивания на GitHub, npm-пакетом или jsDeliver CDN, как и связка обучающих программ.

Категория: Движки и Конструкторы игр Просмотров 888 ДобавилGnomov | Рейтинг: 3.0/4 |
Теги JSDocs, jsDeliver CDN, TypeScript, фреймворк, npm-пакет, Phaser 3, HTML5, Файзер, открытый код, DOM events, phaser, 2d physics, Input System, GitHub
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Phaser 3.16.1», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 1
+1-
1 alexsilent   (06 Февраля 2019 16:47) [Материал]
alexsilentПрикольно, но пытаешься понять, зачем скрин от аниме про Перерождение в Слизь crazy

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  февраля 2019  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Создание простого Drag&Drop инвентаря в Unity на C#. Часть 1
  • Уроки по LWJGL. Часть III. Обработка событий. Сущности
  • Ваша первая HTML5 игра на JavaScript и Phaser (перевод)
  • Использование звуков и музыки в Scirra Construct #2
  • Основы PaperVision3D. Введение и создание шаблона
  • Руководство для начинающих создателей MMORPG игры.
  • GameGuru. Перетаскивание объектов
  • Использование сурфейсов в GM
  • Unity - Инверсная Кинематика (Pro-версия)
  • Введение в OpenGL (часть 2)
  • 10 случ. движков
  • TDG
  • 3D Rad Rus
  • J2DS
  • DX Studio
  • Adventure Game Studio
  • GloryLands
  • PixelLight
  • Open Sonic
  • Moai
  • PGD Community Engine
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг